InWorld

From imagination to living worlds with agents and fast video generation

Illustration based on an InWorld-generated frame.

Overview

InWorld is an interactive world you can see and hear. You say what happens next. A world agent decides how the story moves, and a fast audiovisual generator renders it as video with sound. Each new segment is checked against the plan and written back into the world, so later turns build on what actually appeared on screen.

The agent, Murea-Agent, keeps track of characters, objects, places, and narrative progress. The generator, Murea, comes in two configurations: Murea-Pro, the flagship model for multi-turn interaction, and Murea-Fast, a lightweight few-step model built on LTX-2.5. Branching histories let you return to an earlier decision and try another path, and co-op mode puts several players' actions into the same shot.

Read the abstract

Interactive world models aim to simulate environments that evolve under user actions while retaining the consequences of past interactions. Extending such worlds to sight and sound requires persistent entities, changing scene states, and local audiovisual dynamics to remain coherent across turns. This paper presents InWorld, an interactive audiovisual world model that couples explicit world-state management with neural audiovisual generation. Its world agent, Murea-Agent, maintains characters, objects, locations, and narrative progress, interprets user actions in context, and compiles planned events into generation conditions. Observations of generated frames inform subsequent planning and selected state updates, closing the interaction loop. Its audiovisual generator, Murea, realizes these events through Omni-Reference Generation, using visual references to anchor entity appearance and structured descriptions to specify actions and dialogue. Streaming generation uses modality-specific histories, with longer audio context for unfinished utterances. Degraded-history training prepares the model for imperfect rollout context, while sequential MeanFlow and distribution matching distillation enable few-step synthesis. Branching histories support alternative continuations, and co-op interaction brings multiple participants' actions into the same world.

We evaluate the generation components in complementary configurations. Murea-Pro achieves an Overall score of 81.13 on WBench Full-289, the highest among the compared systems. Murea-Fast achieves a Total score of 64.98 on OpenS2V-Eval and an aggregate score of 69.9 on OS2V-Pro, an extended evaluation of reference fidelity, attribute binding, rendering quality, and audio.

Generated by InWorld

Every world.
A story unfolding.

Follow each world from one moment to the next. Characters, places, and actions unfold along a single story path. Read each sequence from left to right, and scroll to discover what happens next.

36 worlds · 337 generated clips · Muted, looping previews

Explore all 36 worlds across this page

Neon exploration · 10 connected turns

Island espionage 孤岛谍影

  1. 01 Turn 01

    你站在泛着幽蓝微光的控制室里,透过厚重的落地玻璃,外面的金属长廊空无一人,只有头顶的应急灯在空气中闪烁。

    Scene context

    你站在泛着幽蓝微光的控制室里,透过厚重的落地玻璃,外面的金属长廊空无一人,只有头顶的应急灯在空气中闪烁。

  2. 02 Turn 02

    林远在控制台前输入指令,前方的主全息屏幕上立刻弹出了监控回放。

    Scene context

    林远在控制台前输入指令,前方的主全息屏幕上立刻弹出了监控回放。

  3. 03 Turn 03

    林远紧盯着泛着幽蓝光芒的虚拟界面,将监控画面中那条幽暗的长廊局部放大,仔细搜寻着任何可能遗漏的微小细节。

    Scene context

    林远紧盯着泛着幽蓝光芒的虚拟界面,将监控画面中那条幽暗的长廊局部放大,仔细搜寻着任何可能遗漏的微小细节。

  4. 04 Turn 04

    林远发现放大的监控画面边缘闪过一道微弱的信号干扰,似乎留下了某种隐藏的编码标记。

    Scene context

    林远发现放大的监控画面边缘闪过一道微弱的信号干扰,似乎留下了某种隐藏的编码标记。

  5. 05 Turn 05

    林远迅速在键盘上敲击几下,将那段可疑的干扰数据完整打包,保存进随身携带的便携数据盘中。

    Scene context

    林远迅速在键盘上敲击几下,将那段可疑的干扰数据完整打包,保存进随身携带的便携数据盘中。

  6. 06 Turn 06

    你伸手握住便携数据盘,把它稳稳留在手中。

    Scene context

    你伸手握住便携数据盘,把它稳稳留在手中。

  7. 07 Turn 07

    你退出当前空间,回到控制室步入长廊并停稳。

    Scene context

    你退出当前空间,回到控制室步入长廊并停稳。

  8. 08 Turn 08

    你顺着湿漉漉的金属地面继续向前,在一处闪烁的应急灯旁停下了脚步。

    Scene context

    你顺着湿漉漉的金属地面继续向前,在一处闪烁的应急灯旁停下了脚步。

  9. 09 Turn 09

    林远顺着幽暗的长廊继续快步前行,四周的冷色应急灯在雾气中明灭闪烁。

    Scene context

    林远顺着幽暗的长廊继续快步前行,四周的冷色应急灯在雾气中明灭闪烁。

  10. 10 Turn 10

    你加快脚步向前走去,转角处似乎隐约透出一股微弱的红光。

    Scene context

    你加快脚步向前走去,转角处似乎隐约透出一股微弱的红光。

Eastern fantasy · 30 connected turns

Flooded Gusu 水淹姑苏

  1. 01 Turn 01

    烟雨朦胧中,被滔滔洪水半淹没的江南修仙古城展现在眼前,檐角飞翘的青瓦白墙在水面投下斑驳倒影。你站在一处积水的青石板巷口,打量着这座水泽之城。

    Scene context

    烟雨朦胧中,被滔滔洪水半淹没的江南修仙古城展现在眼前,檐角飞翘的青瓦白墙在水面投下斑驳倒影。你站在一处积水的青石板巷口,打量着这座水泽之城。

  2. 02 Turn 02

    你沿着两侧挂着灯笼的木栈道向前走去,水面在脚下泛起层层涟漪。

    Scene context

    你沿着两侧挂着灯笼的木栈道向前走去,水面在脚下泛起层层涟漪。

  3. 03 Turn 03

    一个身着性感改良中式旗袍的曼妙身影从水雾中现身,正独自站在远处的石拱桥上回望着你。

    Scene context

    一个身着性感改良中式旗袍的曼妙身影从水雾中现身,正独自站在远处的石拱桥上回望着你。

  4. 04 Turn 04

    你踏上石拱桥的石阶,向苏玲走去,她微微回眸,似笑非笑地看着你。

    Scene context

    你踏上石拱桥的石阶,向苏玲走去,她微微回眸,似笑非笑地看着你。

  5. 05 Turn 05

    你走到苏玲身旁,她转过身来,目光在水面和古城屋檐间流转,低声提醒你水位正在上涨。

    Scene context

    你走到苏玲身旁,她转过身来,目光在水面和古城屋檐间流转,低声提醒你水位正在上涨。

  6. 06 Turn 06

    苏玲目光凝重地看着你,抬手指了指前方被水淹没的古街深处:“水灵珠的封印就在前面那座已经沉了一半的锁妖塔里,但现在水位涨得太快,路上恐怕不安全。”

    Scene context

    苏玲目光凝重地看着你,抬手指了指前方被水淹没的古街深处:“水灵珠的封印就在前面那座已经沉了一半的锁妖塔里,但现在水位涨得太快,路上恐怕不安全。”

  7. 07 Turn 07

    你沿着敞开的入口向前,穿过边界来到锁妖塔外围,在另一侧停稳。

    Scene context

    你沿着敞开的入口向前,穿过边界来到锁妖塔外围,在另一侧停稳。

  8. 08 Turn 08

    你跟着苏玲的脚步,两人一前一后来到锁妖塔残破的塔门前停下。

    Scene context

    你跟着苏玲的脚步,两人一前一后来到锁妖塔残破的塔门前停下。

  9. 09 Turn 09

    你运起真气纵身一跃,身形如大鹏般掠过水面,稳稳落在了锁妖塔斑驳的基座石阶上。

    Scene context

    你运起真气纵身一跃,身形如大鹏般掠过水面,稳稳落在了锁妖塔斑驳的基座石阶上。

  10. 10 Turn 10

    你伸手推开锁妖塔沉重的木门,伴随着年久失修的嘎吱声,黑幽幽的塔内空间逐渐在眼前显露出来。

    Scene context

    你伸手推开锁妖塔沉重的木门,伴随着年久失修的嘎吱声,黑幽幽的塔内空间逐渐在眼前显露出来。

  11. 11 Turn 11

    你穿过沉重的木门跨入塔内大厅,四周古朴的石壁上雕刻着斑驳的符文,幽暗的光线隐约勾勒出中央高耸的石阶。

    Scene context

    你穿过沉重的木门跨入塔内大厅,四周古朴的石壁上雕刻着斑驳的符文,幽暗的光线隐约勾勒出中央高耸的石阶。

  12. 12 Turn 12

    你顺着大厅中央的石阶拾级而上,四周的浮雕在火把微光下若隐若现。

    Scene context

    你顺着大厅中央的石阶拾级而上,四周的浮雕在火把微光下若隐若现。

  13. 13 Turn 13

    苏玲走进塔内大厅并向你靠近。

    Scene context

    苏玲走进塔内大厅并向你靠近。

  14. 14 Turn 14

    苏玲微微挑眉,身姿曼妙地向你走近了一步,语气里带着几分调侃:“怎么,这才刚进塔,你就开始担心我能不能跟上你的脚步了?”

    Scene context

    苏玲微微挑眉,身姿曼妙地向你走近了一步,语气里带着几分调侃:“怎么,这才刚进塔,你就开始担心我能不能跟上你的脚步了?”

  15. 15 Turn 15

    你笑着应了声并向她伸出手,邀请她一同踏上通往上层的石阶。

    Scene context

    你笑着应了声并向她伸出手,邀请她一同踏上通往上层的石阶。

  16. 16 Turn 16

    你轻轻牵起苏玲的手,两人并肩踏上通往塔高处的古老石阶。

    Scene context

    你轻轻牵起苏玲的手,两人并肩踏上通往塔高处的古老石阶。

  17. 17 Turn 17

    你牵着苏玲的手,两人一齐迈上锁妖塔内部古老的石阶,向幽暗的上一层走去。

    Scene context

    你牵着苏玲的手,两人一齐迈上锁妖塔内部古老的石阶,向幽暗的上一层走去。

  18. 18 Turn 18

    伴随着楼上隐隐的水滴声,二房太太身着诡异的红色蕾丝内衣倚在二层木栏杆旁,居高临下地朝你们冷笑着望来。

    Scene context

    伴随着楼上隐隐的水滴声,二房太太身着诡异的红色蕾丝内衣倚在二层木栏杆旁,居高临下地朝你们冷笑着望来。

  19. 19 Turn 19

    你抬头向二房太太质问水灵珠的下落,她却掩嘴轻笑,目光中满是戏谑。

    Scene context

    你抬头向二房太太质问水灵珠的下落,她却掩嘴轻笑,目光中满是戏谑。

  20. 20 Turn 20

    二房太太轻蔑地笑了一声,转身隐入二层幽暗的阁楼阴影中,你和苏玲顺着木梯向阁楼仔细搜寻。

    Scene context

    二房太太轻蔑地笑了一声,转身隐入二层幽暗的阁楼阴影中,你和苏玲顺着木梯向阁楼仔细搜寻。

  21. 21 Turn 21

    你加快脚步沿着木梯冲上二楼阁楼,二房太太站在栏杆旁冷笑着转过身来。

    Scene context

    你加快脚步沿着木梯冲上二楼阁楼,二房太太站在栏杆旁冷笑着转过身来。

  22. 22 Turn 22

    你冷冷地质问二房太太为何在此衣衫不整,她却挑起眉梢,发出银铃般的冷笑。

    Scene context

    你冷冷地质问二房太太为何在此衣衫不整,她却挑起眉梢,发出银铃般的冷笑。

  23. 23 Turn 23

    二房太太面对你的厉声质问非但不惧,反而笑得花枝乱颤,转过身去向阁楼深处退去。

    Scene context

    二房太太面对你的厉声质问非但不惧,反而笑得花枝乱颤,转过身去向阁楼深处退去。

  24. 24 Turn 24

    伴随着一阵轻盈的脚步声,丰满妖娆的三房姨太太身着一身轻纱透视的白色透明纱裙,毫无遮掩地从阁楼的雕花木柱后转了出来,娇笑着加入了对峙。

    Scene context

    伴随着一阵轻盈的脚步声,丰满妖娆的三房姨太太身着一身轻纱透视的白色透明纱裙,毫无遮掩地从阁楼的雕花木柱后转了出来,娇笑着加入了对峙。

  25. 25 Turn 25

    你冷笑着挑拨两人的关系,三房听罢掩嘴娇笑,反唇相讥。

    Scene context

    你冷笑着挑拨两人的关系,三房听罢掩嘴娇笑,反唇相讥。

  26. 26 Turn 26

    你运起真气凌空跃起,身形如电般直取二层阁楼,稳稳落在二房与三房身前,挥袖震开两人的合围。

    Scene context

    你运起真气凌空跃起,身形如电般直取二层阁楼,稳稳落在二房与三房身前,挥袖震开两人的合围。

  27. 27 Turn 27

    你运起轻功强行冲破二房与三房的阻拦,身形一闪掠过木栏杆,稳稳落在二层阁楼内。

    Scene context

    你运起轻功强行冲破二房与三房的阻拦,身形一闪掠过木栏杆,稳稳落在二层阁楼内。

  28. 28 Turn 28

    二房太太二房和三房当众亲吻。

    Scene context

    二房太太二房和三房当众亲吻。

  29. 29 Turn 29

    你一步上前冷声打断了她们的亲密举动,逼问她们究竟在打什么主意。

    Scene context

    你一步上前冷声打断了她们的亲密举动,逼问她们究竟在打什么主意。

  30. 30 Turn 30

    你转过头向苏玲质问她为何会出现在此并作这般打扮,苏玲微微挑眉,轻笑着回应你的质疑。

    Scene context

    你转过头向苏玲质问她为何会出现在此并作这般打扮,苏玲微微挑眉,轻笑着回应你的质疑。

Retro science fiction · 8 connected turns

Stellar academy 星穹学府

  1. 01 Turn 01

    你从一张铺满黄铜齿轮和旧羊皮纸的胡桃木桌前醒来,舷窗外是三十年代复古风格的星际校园悬浮轨道。桌上散落着一份身份存疑的档案,你需要先查看它。

    Scene context

    你从一张铺满黄铜齿轮和旧羊皮纸的胡桃木桌前醒来,舷窗外是三十年代复古风格的星际校园悬浮轨道。桌上散落着一份身份存疑的档案,你需要先查看它。

  2. 02 Turn 02

    林同学转过身,迈步穿过错落的木桌,走向那扇巨大的圆形舷窗。

    Scene context

    林同学转过身,迈步穿过错落的木桌,走向那扇巨大的圆形舷窗。

  3. 03 Turn 03

    林同学转过身,走向教室一侧写满复杂星图公式的黑板,仔细寻找隐藏的身份线索。

    Scene context

    林同学转过身,走向教室一侧写满复杂星图公式的黑板,仔细寻找隐藏的身份线索。

  4. 04 Turn 04

    你转过身走回木桌前,仔细检查那些散落的黄铜星图仪器,发现上面刻着一组奇怪的坐标。

    Scene context

    你转过身走回木桌前,仔细检查那些散落的黄铜星图仪器,发现上面刻着一组奇怪的坐标。

  5. 05 Turn 05

    你转过头望向巨大的圆形舷窗,窗外带环的巨型行星正缓缓旋转,轨道上掠过点点星光。

    Scene context

    你转过头望向巨大的圆形舷窗,窗外带环的巨型行星正缓缓旋转,轨道上掠过点点星光。

  6. 06 Turn 06

    你沿着敞开的入口向前,穿过边界来到黑板,在另一侧停稳。

    Scene context

    你沿着敞开的入口向前,穿过边界来到黑板,在另一侧停稳。

  7. 07 Turn 07

    你近距离站在黑板前,发现复杂的公式旁用粉笔标记着一串校徽图案,这似乎指向了特定的学院代码。

    Scene context

    你近距离站在黑板前,发现复杂的公式旁用粉笔标记着一串校徽图案,这似乎指向了特定的学院代码。

  8. 08 Turn 08

    你转过身离开黑板,走回散落着仪器的木桌前,在一堆旧羊皮纸里仔细翻找与该学院相关的徽章或证件。

    Scene context

    你转过身离开黑板,走回散落着仪器的木桌前,在一堆旧羊皮纸里仔细翻找与该学院相关的徽章或证件。

A living environment · 4 connected turns

The brass worldtree 巨树账房

  1. 01 Turn 01

    你趴在布满铜锈与账本的大树根干办公桌前,沉重的敲门声震落漫天铜叶。

    Scene context

    镜头缓缓推近:你趴在布满铜锈与账本的大树根干办公桌前,沉重的敲门声震落漫天铜叶。

  2. 02 Turn 02

    你起身向左侧的走廊走去,头顶的铜叶还在簌簌掉落,昏暗的煤气灯照亮了前方的通道。

    Scene context

    你起身向左侧的走廊走去,头顶的铜叶还在簌簌掉落,昏暗的煤气灯照亮了前方的通道。

  3. 03 Turn 03

    玩家角色描写男子松开钢笔,任由其掉落在桌上的动作。

    Scene context

    玩家角色描写男子松开钢笔,任由其掉落在桌上的动作。

  4. 04 Turn 04

    你走向走廊尽头,推开一扇厚重的木门。门后是一片幽蓝色的空间,空气中弥漫着古老的尘埃味,这里似乎就是巨树根系的核心。

    Scene context

    你走向走廊尽头,推开一扇厚重的木门。门后是一片幽蓝色的空间,空气中弥漫着古老的尘埃味,这里似乎就是巨树根系的核心。

A mystery on the rails · 11 connected turns

The midnight express 列车债局

  1. 01 Turn 01

    昏暗的药剂室门后,金属房门正发出吱呀作响的声音,外面沉重的脚步声步步逼近。

    Scene context

    昏暗的药剂室门后,金属房门正发出吱呀作响的声音,外面沉重的脚步声步步逼近。

  2. 02 Turn 02

    林默拉开药剂室的储物柜门搜寻物品。

    Scene context

    林默拉开药剂室的储物柜门搜寻物品。

  3. 03 Turn 03

    林默的手在储物柜凌乱的药瓶间摸索,终于在底层触碰到了那把冰凉沉重的金属扳手。

    Scene context

    林默的手在储物柜凌乱的药瓶间摸索,终于在底层触碰到了那把冰凉沉重的金属扳手。

  4. 04 Turn 04

    林默迅速猫腰蹲下,将身体隐蔽在冰冷的手术台后方,死死盯着舱门的方向。

    Scene context

    林默迅速猫腰蹲下,将身体隐蔽在冰冷的手术台后方,死死盯着舱门的方向。

  5. 05 Turn 05

    你小心翼翼地从手术台冰冷的边缘探出头,透过昏暗的舱室望向门外,沉重的脚步声正越来越近。

    Scene context

    你小心翼翼地从手术台冰冷的边缘探出头,透过昏暗的舱室望向门外,沉重的脚步声正越来越近。

  6. 06 Turn 06

    你握紧了手中的金属扳手,猫着腰,借着手术台和仪器的掩护,悄无声息地向那扇紧闭的金属门摸去。

    Scene context

    你握紧了手中的金属扳手,猫着腰,借着手术台和仪器的掩护,悄无声息地向那扇紧闭的金属门摸去。

  7. 07 Turn 07

    林默一把拉开金属门准备冲出去。

    Scene context

    林默一把拉开金属门准备冲出去。

  8. 08 Turn 08

    你猛地跨过门槛,冲出了药剂室,狭窄阴暗的走廊在昏暗的应急灯下向前延伸。

    Scene context

    你猛地跨过门槛,冲出了药剂室,狭窄阴暗的走廊在昏暗的应急灯下向前延伸。

  9. 09 Turn 09

    你握紧手中的金属扳手,踩着湿滑的金属地板在昏暗狭窄的走廊中飞奔,身后的阴影里隐约传来了沉重的机械脚步声。

    Scene context

    你握紧手中的金属扳手,踩着湿滑的金属地板在昏暗狭窄的走廊中飞奔,身后的阴影里隐约传来了沉重的机械脚步声。

  10. 10 Turn 10

    你边跑边向着前方的走廊尽头大喊,声音在狭窄金属车厢里回荡,前方的舱门似乎有什么动静。

    Scene context

    你边跑边向着前方的走廊尽头大喊,声音在狭窄金属车厢里回荡,前方的舱门似乎有什么动静。

  11. 11 Turn 11

    你顶着风声和呼喊声冲向前方不远处的控制舱大门,沉重的合金门边缘隐约透出蓝色的操作指示灯。

    Scene context

    你顶着风声和呼喊声冲向前方不远处的控制舱大门,沉重的合金门边缘隐约透出蓝色的操作指示灯。

Deep-sea exploration · 5 connected turns

The submerged academy 深海遗院

  1. 01 Turn 01

    手电筒的光束刺破黑暗,照亮了布满青苔的医院大厅入口,地面上那串湿漉漉的脚印在浑浊的水中延伸向深处。

    Scene context

    手电筒的光束刺破黑暗,照亮了布满青苔的医院大厅入口,地面上那串湿漉漉的脚印在浑浊的水中延伸向深处。

  2. 02 Turn 02

    你深吸一口气,踩着湿滑的地砖向大厅深处走去,浑浊的水流中漂浮着废弃的医疗推车和散落的病历。

    Scene context

    你深吸一口气,踩着湿滑的地砖向大厅深处走去,浑浊的水流中漂浮着废弃的医疗推车和散落的病历。

  3. 03 Turn 03

    你涉水走到医疗推车前,光束照亮推车表面。

    Scene context

    你涉水走到医疗推车前,光束照亮推车表面。

  4. 04 Turn 04

    你拨开推车上的漂浮物,费力地搬起那个沉重的金属器械盒。

    Scene context

    你拨开推车上的漂浮物,费力地搬起那个沉重的金属器械盒。

  5. 05 Turn 05

    你站在浑浊的水中,双手捧着那个沉重的金属器械盒,光束照亮了生锈的搭扣,你开始用力撬开它。

    Scene context

    你站在浑浊的水中,双手捧着那个沉重的金属器械盒,光束照亮了生锈的搭扣,你开始用力撬开它。

A magical tournament · 8 connected turns

The enchanted stadium 霍格沃滋学院魁地奇比赛

  1. 01 Turn 01

    魁地奇球场上人山人海,看台上无数巫师欢呼雀跃,盛大的比赛即将拉开帷幕。

    Scene context

    魁地奇球场上人山人海,看台上无数巫师欢呼雀跃,盛大的比赛即将拉开帷幕。

  2. 02 Turn 02

    哈利波特(玩家)把身体重量转移到目标支撑面,并在其上稳定下来。

    Scene context

    哈利波特(玩家)把身体重量转移到目标支撑面,并在其上稳定下来。

  3. 03 Turn 03

    哈利波特(玩家)骑上扫帚飞向球场中央,稳稳停下。

    Scene context

    哈利波特(玩家)骑上扫帚飞向球场中央,稳稳停下。

  4. 04 Turn 04

    在球场中央稳稳悬停,环顾四周。

    Scene context

    在球场中央稳稳悬停,环顾四周。

  5. 05 Turn 05

    在球场中央悬停并观察四周。

    Scene context

    在球场中央悬停并观察四周。

  6. 06 Turn 06

    哈利猛地压低扫帚,化作一道流光向草地低空俯冲而去。

    Scene context

    哈利猛地压低扫帚,化作一道流光向草地低空俯冲而去。

  7. 07 Turn 07

    你把扫帚压得极低,几乎贴着草皮向前疾驰,看台上的欢呼声化作耳边的风声。

    Scene context

    你把扫帚压得极低,几乎贴着草皮向前疾驰,看台上的欢呼声化作耳边的风声。

  8. 08 Turn 08

    你发现草地边缘掠过一丝耀眼的金色微光,立刻调整扫帚,贴着草皮全速朝那个方向冲去。

    Scene context

    你发现草地边缘掠过一丝耀眼的金色微光,立刻调整扫帚,贴着草皮全速朝那个方向冲去。

Science fiction · 5 connected turns

The polar station 雪山基因站

  1. 01 Turn 01

    定场镜头:冰霜覆盖的强化玻璃后,暴雪狂舞,几个黑影正暴力撬动实验室大门的密封阀,霓虹红光在风雪中闪烁。威胁已经降临。

    Scene context

    定场镜头:冰霜覆盖的强化玻璃后,暴雪狂舞,几个黑影正暴力撬动实验室大门的密封阀,霓虹红光在风雪中闪烁。威胁已经降临。

  2. 02 Turn 02

    你迅速奔向中央控制台,手指在全息键盘上飞速敲击,试图在暴徒彻底撬开密封阀前强行锁死大门。

    Scene context

    你迅速奔向中央控制台,手指在全息键盘上飞速敲击,试图在暴徒彻底撬开密封阀前强行锁死大门。

  3. 03 Turn 03

    你迅速输入最高权限的紧急防护密码,控制台屏幕上的进度条瞬间跳满,大门发出沉重的闭合轰鸣。

    Scene context

    你迅速输入最高权限的紧急防护密码,控制台屏幕上的进度条瞬间跳满,大门发出沉重的闭合轰鸣。

  4. 04 Turn 04

    你猛地转过身,看向身后的防爆主门。重型密封阀正发出刺耳的摩擦声,火星在缝隙间迸裂,外面的入侵者显然没有放弃。

    Scene context

    你猛地转过身,看向身后的防爆主门。重型密封阀正发出刺耳的摩擦声,火星在缝隙间迸裂,外面的入侵者显然没有放弃。

  5. 05 Turn 05

    你迅速冲向大门,顺手抄起一根备用钢筋,狠狠楔入密封缝隙中,试图死死卡住松动的舱门。

    Scene context

    你迅速冲向大门,顺手抄起一根备用钢筋,狠狠楔入密封缝隙中,试图死死卡住松动的舱门。

Continue below for shared adventures, longer journeys, and more visual worlds.

Shape your story in every world

Frames generated by InWorld, from the report's overview figure. The quoted lines are what players typed; each one became the next segment of the story.

Ink-wash style mountains under snow, a figure holding a small glowing light
Snowbound outpost
A boy standing in a dark gothic hall with red light glowing through cracks in the floor
Dark magic academy
A flooded water town of tiled roofs and stone bridges under mist
Flooded Gusu

An ongoing journey

One story on the star-sea island, continued turn by turn.

  1. A character climbs a ladder onto a steampunk airship inside a hangar

    Turn 1“Climb aboard.”

  2. The airship fires its engines inside the hangar

    Turn 2“Keep going.”

  3. The airship flies toward a glowing vortex in a starry sky, seen through a hangar door

    Turn 3“@Mechanic, keep flying home.”

A world you can change

Actions leave lasting effects that later segments respect.

  1. A mechanic types on a terminal whose screen glows red

    Turn 1“Enter the code.”

  2. The mechanic pulls a plug from the terminal; the screen goes dark

    Turn 2“Unplug it.”

  3. The mechanic looks at the terminal again; its screen is still dark

    Turn 3“Look again.”The screen is still dark.

Everyday adventures

Small moments in a harbour town.

  1. An anime-style boy at a harbour food stall reaches for a steamed bun

    Turn 1“A warm bun, please.”

  2. The vendor hands the boy a cup of soy milk

    Turn 2“And soy milk.”

A shared adventure

In co-op mode, each player's action is bound to their own character and rendered in one shared shot.

Two sword fighters face a dragon on a hoard of gold coins inside a cave
  • P1“Go around.”
  • P2“I'll hold it off.”
The two fighters walk side by side along a sunny mountain road

Next roundEscape together

Shared adventures, turn by turn

Follow four co-op stories as characters explore, face danger, and move forward together.

Co-op expedition · 22 connected turns

From dragon vault to canyon bridge 巨龙的宝库

  1. 01 Turn 01

    洛伊 · 森林守卫将Establish this character at a distinct position (1) in the opening scene, looking around the environ;浅月 · 持剑游侠将Establish this character at a distinct position (2) in the opening scene, looking around the environ。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将Establish this character at a distinct position (1) in the opening scene, looking around the environ;浅月 · 持剑游侠将Establish this character at a distinct position (2) in the opening scene, looking around the environ。

  2. 02 Turn 02

    洛伊 · 森林守卫将洛伊手持长弓向前潜行,迅速推进至金币堆旁的废弃宝箱后方,压低身形保持戒备状态;浅月 · 持剑游侠将浅月手持长剑从侧翼岩壁阴影处向前推进,目光紧盯着前方昏暗的洞穴深处隐蔽前行。与此同时,接下来,随着角色向金币堆深入,洞穴深处的阴影中传来沉重的呼吸声,一尊庞大的巨龙轮廓从金币堆后缓缓抬起头来。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊手持长弓向前潜行,迅速推进至金币堆旁的废弃宝箱后方,压低身形保持戒备状态;浅月 · 持剑游侠将浅月手持长剑从侧翼岩壁阴影处向前推进,目光紧盯着前方昏暗的洞穴深处隐蔽前行。与此同时,接下来,随着角色向金币堆深入,洞穴深处的阴影中传来沉重的呼吸声,一尊庞大的巨龙轮廓从金币堆后缓缓抬起头来。

  3. 03 Turn 03

    洛伊 · 森林守卫将洛伊在宝箱后方迅速张弓搭箭,瞄准咆哮的巨龙头部射出试探性一箭以牵制其注意力;浅月 · 持剑游侠将浅月持长剑贴紧右侧岩壁边缘,趁巨龙展翅之际向洞穴尽头的拱形出口方向探寻路径。与此同时,接下来,赤炎巨龙发出低沉的咆哮,庞大的身躯从金币堆中直立而起,拍打着暗红色翼膜转向角色的掩体方向。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊在宝箱后方迅速张弓搭箭,瞄准咆哮的巨龙头部射出试探性一箭以牵制其注意力;浅月 · 持剑游侠将浅月持长剑贴紧右侧岩壁边缘,趁巨龙展翅之际向洞穴尽头的拱形出口方向探寻路径。与此同时,接下来,赤炎巨龙发出低沉的咆哮,庞大的身躯从金币堆中直立而起,拍打着暗红色翼膜转向角色的掩体方向。

  4. 04 Turn 04

    洛伊 · 森林守卫将洛伊在宝箱后方迅速张弓搭箭,瞄准咆哮的巨龙头部射出试探性一箭以牵制其注意力;浅月 · 持剑游侠将浅月持长剑贴紧右侧岩壁边缘,趁巨龙转向之际向洞穴尽头的拱形出口方向探寻路径。与此同时,接下来,赤炎巨龙发出低沉的咆哮,庞大的身躯从金币堆中直立而起,拍打着暗红色翼膜转向角色的掩体方向。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊在宝箱后方迅速张弓搭箭,瞄准咆哮的巨龙头部射出试探性一箭以牵制其注意力;浅月 · 持剑游侠将浅月持长剑贴紧右侧岩壁边缘,趁巨龙转向之际向洞穴尽头的拱形出口方向探寻路径。与此同时,接下来,赤炎巨龙发出低沉的咆哮,庞大的身躯从金币堆中直立而起,拍打着暗红色翼膜转向角色的掩体方向。

  5. 05 Turn 05

    洛伊 · 森林守卫将洛伊迅速朝巨龙头部补射一箭,随后持弓向右上方带微光的出口快速撤离;浅月 · 持剑游侠将浅月挥舞长剑在前方开路,护送洛伊向右上方透光的拱形出口疾奔突围。与此同时,接下来,赤炎巨龙发出愤怒的咆哮,庞大的身躯向前踏出一步,尾巴扫过金币堆激起一片金币雨,同时死死盯着向右上方出口移动的角色。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊迅速朝巨龙头部补射一箭,随后持弓向右上方带微光的出口快速撤离;浅月 · 持剑游侠将浅月挥舞长剑在前方开路,护送洛伊向右上方透光的拱形出口疾奔突围。与此同时,接下来,赤炎巨龙发出愤怒的咆哮,庞大的身躯向前踏出一步,尾巴扫过金币堆激起一片金币雨,同时死死盯着向右上方出口移动的角色。

  6. 06 Turn 06

    洛伊 · 森林守卫将洛伊向赤炎巨龙头部连续射击以吸引其注意力,随后持弓朝右上方微光出口快速撤离;浅月 · 持剑游侠将浅月挥舞长剑在前方扫清障碍,护送洛伊向右上方透光的拱形出口疾奔突围。与此同时,接下来,赤炎巨龙发出一声低沉的咆哮,粗壮的前肢猛地踏碎地面金币,暗红色翼膜剧烈扇动并转向右侧移动的角色。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊向赤炎巨龙头部连续射击以吸引其注意力,随后持弓朝右上方微光出口快速撤离;浅月 · 持剑游侠将浅月挥舞长剑在前方扫清障碍,护送洛伊向右上方透光的拱形出口疾奔突围。与此同时,接下来,赤炎巨龙发出一声低沉的咆哮,粗壮的前肢猛地踏碎地面金币,暗红色翼膜剧烈扇动并转向右侧移动的角色。

  7. 07 Turn 07

    洛伊 · 森林守卫将洛伊迅速回身朝扑来的巨龙头部射出一记压制箭,随后紧随其后穿过拱形出口;浅月 · 持剑游侠将浅月挥舞长剑率先穿过明亮的拱形出口,在前方开路并协助洛伊彻底摆脱巨龙。与此同时,接下来,赤炎巨龙猛然扬起头颅发出震耳欲聋的咆哮,庞大的身躯向前猛扑,暗红色翼膜几乎扫到洞口边缘。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊迅速回身朝扑来的巨龙头部射出一记压制箭,随后紧随其后穿过拱形出口;浅月 · 持剑游侠将浅月挥舞长剑率先穿过明亮的拱形出口,在前方开路并协助洛伊彻底摆脱巨龙。与此同时,接下来,赤炎巨龙猛然扬起头颅发出震耳欲聋的咆哮,庞大的身躯向前猛扑,暗红色翼膜几乎扫到洞口边缘。

  8. 08 Turn 08

    洛伊 · 森林守卫将洛伊迅速回身朝扑来的巨龙头部射出一记压制箭,随后紧随其后穿过拱形出口;浅月 · 持剑游侠将浅月挥舞长剑率先穿过明亮的拱形出口,在前方开路并协助洛伊彻底摆脱巨龙。与此同时,接下来,赤炎巨龙猛然扬起头颅发出震耳欲聋的咆哮,庞大的身躯向前猛扑,暗红色翼膜几乎扫到洞口边缘。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊迅速回身朝扑来的巨龙头部射出一记压制箭,随后紧随其后穿过拱形出口;浅月 · 持剑游侠将浅月挥舞长剑率先穿过明亮的拱形出口,在前方开路并协助洛伊彻底摆脱巨龙。与此同时,接下来,赤炎巨龙猛然扬起头颅发出震耳欲聋的咆哮,庞大的身躯向前猛扑,暗红色翼膜几乎扫到洞口边缘。

  9. 09 Turn 09

    洛伊 · 森林守卫将洛伊迅速向扑来的赤炎巨龙面部射出断后的一箭,随后紧随其后穿过拱形出口逃向洞外;浅月 · 持剑游侠将浅月挥舞长剑率先冲过明亮的拱形出口,在洞外回身策应洛伊彻底摆脱追击。与此同时,接下来,赤炎巨龙猛然扬起头颅发出震耳欲聋的咆哮,庞大的身躯向前猛扑,暗红色翼膜几乎扫到洞口边缘。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊迅速向扑来的赤炎巨龙面部射出断后的一箭,随后紧随其后穿过拱形出口逃向洞外;浅月 · 持剑游侠将浅月挥舞长剑率先冲过明亮的拱形出口,在洞外回身策应洛伊彻底摆脱追击。与此同时,接下来,赤炎巨龙猛然扬起头颅发出震耳欲聋的咆哮,庞大的身躯向前猛扑,暗红色翼膜几乎扫到洞口边缘。

  10. 10 Turn 10

    洛伊 · 森林守卫将洛伊手持长弓向洞外山间小道快速撤离,转身对洞口方向保持警惕;浅月 · 持剑游侠将浅月挥舞长剑率先冲出洞口,在耀眼的阳光下迅速奔向山道旁的密林隐蔽。与此同时,接下来,随着角色彻底冲出洞口,耀眼的阳光洒满外侧的山间小道,四周是险峻的山岩与茂密的密林。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊手持长弓向洞外山间小道快速撤离,转身对洞口方向保持警惕;浅月 · 持剑游侠将浅月挥舞长剑率先冲出洞口,在耀眼的阳光下迅速奔向山道旁的密林隐蔽。与此同时,接下来,随着角色彻底冲出洞口,耀眼的阳光洒满外侧的山间小道,四周是险峻的山岩与茂密的密林。

  11. 11 Turn 11

    洛伊 · 森林守卫将洛伊手持长弓朝巨龙方向保持警戒,边退边寻找树木掩护;浅月 · 持剑游侠将浅月挥舞长剑在前方开路,迅速隐蔽进山道旁的茂密森林巨石后方。与此同时,接下来,赤炎巨龙在洞口外侧展开暗红色翼膜发出震耳欲聋的咆哮,庞大的身躯在山道边缘徘徊并向外搜寻。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊手持长弓朝巨龙方向保持警戒,边退边寻找树木掩护;浅月 · 持剑游侠将浅月挥舞长剑在前方开路,迅速隐蔽进山道旁的茂密森林巨石后方。与此同时,接下来,赤炎巨龙在洞口外侧展开暗红色翼膜发出震耳欲聋的咆哮,庞大的身躯在山道边缘徘徊并向外搜寻。

  12. 12 Turn 12

    洛伊 · 森林守卫将洛伊低身快速向山道旁的茂密森林深处撤离,隐蔽在巨石后方观察洞口动向;浅月 · 持剑游侠将浅月挥剑拨开前方枝叶,迅速带领洛伊闪身隐蔽进山道旁的巨石与树木后方。与此同时,接下来,赤炎巨龙在洞口边缘重重地踏击地面并发出低沉的咆哮,随后转身退回洞穴阴影中。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊低身快速向山道旁的茂密森林深处撤离,隐蔽在巨石后方观察洞口动向;浅月 · 持剑游侠将浅月挥剑拨开前方枝叶,迅速带领洛伊闪身隐蔽进山道旁的巨石与树木后方。与此同时,接下来,赤炎巨龙在洞口边缘重重地踏击地面并发出低沉的咆哮,随后转身退回洞穴阴影中。

  13. 13 Turn 13

    洛伊 · 森林守卫将洛伊低身顺着密林边缘快速撤到巨石后方,收起长弓隐蔽身形,注视着洞口方向;浅月 · 持剑游侠将浅月挥剑拨开密林枝叶,率先闪身蹲进巨石后方,侧身观察巨龙退回洞穴阴影中。与此同时,接下来,山风吹拂着密林枝叶沙沙作响,巨龙在洞口边缘徘徊片刻后逐渐退回阴暗的洞穴深处。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊低身顺着密林边缘快速撤到巨石后方,收起长弓隐蔽身形,注视着洞口方向;浅月 · 持剑游侠将浅月挥剑拨开密林枝叶,率先闪身蹲进巨石后方,侧身观察巨龙退回洞穴阴影中。与此同时,接下来,山风吹拂着密林枝叶沙沙作响,巨龙在洞口边缘徘徊片刻后逐渐退回阴暗的洞穴深处。

  14. 14 Turn 14

    洛伊 · 森林守卫将洛伊抓紧随身绳索,低身顺着树干掩护迅速滑向山道下方的密林深处隐蔽;浅月 · 持剑游侠将浅月迅速固定绳索率先滑向下方密林,挥剑拨开枝叶寻找隐蔽点。与此同时,接下来,山道旁的茂密树枝随风摇曳,一道身影顺着树干迅速向下方密林滑落。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊抓紧随身绳索,低身顺着树干掩护迅速滑向山道下方的密林深处隐蔽;浅月 · 持剑游侠将浅月迅速固定绳索率先滑向下方密林,挥剑拨开枝叶寻找隐蔽点。与此同时,接下来,山道旁的茂密树枝随风摇曳,一道身影顺着树干迅速向下方密林滑落。

  15. 15 Turn 15

    洛伊 · 森林守卫将洛伊借助树干与茂密枝叶稳固隐蔽身形,持弓警戒四周并观察上方山道动向;浅月 · 持剑游侠将浅月挥剑轻扫周围灌木整理出隐蔽空间,侧身观察前方林间小路以确立安全据点。与此同时,接下来,微风吹拂着山道下方的密林枝叶沙沙作响,四周一片宁静,不见巨龙踪迹。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊借助树干与茂密枝叶稳固隐蔽身形,持弓警戒四周并观察上方山道动向;浅月 · 持剑游侠将浅月挥剑轻扫周围灌木整理出隐蔽空间,侧身观察前方林间小路以确立安全据点。与此同时,接下来,微风吹拂着山道下方的密林枝叶沙沙作响,四周一片宁静,不见巨龙踪迹。

  16. 16 Turn 16

    洛伊 · 森林守卫将洛伊收起长弓挂在背上,顺着阳光洒下的泥土山道向密林深处大步跟进;浅月 · 持剑游侠将浅月将长剑归鞘,挥开前方垂下的树枝,率先沿着蜿蜒的山道向密林深处行进。与此同时,接下来,林间枝叶随风轻拂,阳光透过树冠洒在蜿蜒的泥土山道上,两名角色沿着小径向密林深处迈进。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊收起长弓挂在背上,顺着阳光洒下的泥土山道向密林深处大步跟进;浅月 · 持剑游侠将浅月将长剑归鞘,挥开前方垂下的树枝,率先沿着蜿蜒的山道向密林深处行进。与此同时,接下来,林间枝叶随风轻拂,阳光透过树冠洒在蜿蜒的泥土山道上,两名角色沿着小径向密林深处迈进。

  17. 17 Turn 17

    洛伊 · 森林守卫将洛伊手持长弓快步跟进至山谷边缘,观察前方险峻的山涧与错落的巨石地形;浅月 · 持剑游侠将浅月拨开前方稀疏的林间枝叶,率先抵达视野开阔的山谷边缘查探路线。与此同时,接下来,两名角色穿过稀疏的林间小路来到视野开阔的山谷边缘,前方是险峻的山涧与错落的巨石。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊手持长弓快步跟进至山谷边缘,观察前方险峻的山涧与错落的巨石地形;浅月 · 持剑游侠将浅月拨开前方稀疏的林间枝叶,率先抵达视野开阔的山谷边缘查探路线。与此同时,接下来,两名角色穿过稀疏的林间小路来到视野开阔的山谷边缘,前方是险峻的山涧与错落的巨石。

  18. 18 Turn 18

    洛伊 · 森林守卫将洛伊手持长弓站在山谷边缘的岩石旁,顺着晨光仔细辨认远方隐约显现的天然石桥;浅月 · 持剑游侠将浅月挥剑拨开山谷边缘弥漫的薄薄山岚,探身向前仔细搜寻通往天然石桥的稳固通过点。与此同时,接下来,山谷边缘的薄雾随风散去,前方险峻的峡谷上方逐渐显现出一座横跨两岸的天然石桥。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊手持长弓站在山谷边缘的岩石旁,顺着晨光仔细辨认远方隐约显现的天然石桥;浅月 · 持剑游侠将浅月挥剑拨开山谷边缘弥漫的薄薄山岚,探身向前仔细搜寻通往天然石桥的稳固通过点。与此同时,接下来,山谷边缘的薄雾随风散去,前方险峻的峡谷上方逐渐显现出一座横跨两岸的天然石桥。

  19. 19 Turn 19

    洛伊 · 森林守卫将洛伊手持长弓保持戒备,紧随浅月身后踏上天然石桥,随时观察两岸动向并掩护过桥;浅月 · 持剑游侠将浅月将长剑收至身侧,率先踏上古老的天然石桥,低身向峡谷对岸稳步探路前行。与此同时,接下来,山风吹拂着峡谷两岸的稀疏树木,两名角色的身影开始沿着天然石桥向对岸稳步迈进。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊手持长弓保持戒备,紧随浅月身后踏上天然石桥,随时观察两岸动向并掩护过桥;浅月 · 持剑游侠将浅月将长剑收至身侧,率先踏上古老的天然石桥,低身向峡谷对岸稳步探路前行。与此同时,接下来,山风吹拂着峡谷两岸的稀疏树木,两名角色的身影开始沿着天然石桥向对岸稳步迈进。

  20. 20 Turn 20

    洛伊 · 森林守卫将洛伊手持长弓保持戒备,紧随浅月身后踏上天然石桥,随时观察两岸动向并掩护过桥;浅月 · 持剑游侠将浅月将长剑收至身侧,率先踏上古老的天然石桥,低身向峡谷对岸稳步探路前行。与此同时,接下来,山岚在古老的石桥两侧缓缓流淌,两名角色轻声交谈着踏上桥面,稳步向对岸前行。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊手持长弓保持戒备,紧随浅月身后踏上天然石桥,随时观察两岸动向并掩护过桥;浅月 · 持剑游侠将浅月将长剑收至身侧,率先踏上古老的天然石桥,低身向峡谷对岸稳步探路前行。与此同时,接下来,山岚在古老的石桥两侧缓缓流淌,两名角色轻声交谈着踏上桥面,稳步向对岸前行。

  21. 21 Turn 21

    洛伊 · 森林守卫将洛伊保持长弓戒备状态快步跟进,紧随浅月身后顺利走出石桥抵达对岸;浅月 · 持剑游侠将浅月加快脚步向前快走,率先穿过天然石桥末端并稳稳踏上对岸的密林小道。与此同时,接下来,山岚在古老的石桥两侧缓缓流淌,两名角色加快步伐,顺利抵达石桥的另一端。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊保持长弓戒备状态快步跟进,紧随浅月身后顺利走出石桥抵达对岸;浅月 · 持剑游侠将浅月加快脚步向前快走,率先穿过天然石桥末端并稳稳踏上对岸的密林小道。与此同时,接下来,山岚在古老的石桥两侧缓缓流淌,两名角色加快步伐,顺利抵达石桥的另一端。

  22. 22 Turn 22

    洛伊 · 森林守卫将洛伊手持长弓保持戒备,紧随浅月身后步入对岸的林间平缓小径;浅月 · 持剑游侠将浅月收起长剑快步穿过桥头,带头踏上前方通往山外的平缓小径。与此同时,接下来,石桥对岸的密林间树影斑驳,两名角色顺利踏上前方通往山外的平缓小径。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将洛伊手持长弓保持戒备,紧随浅月身后步入对岸的林间平缓小径;浅月 · 持剑游侠将浅月收起长剑快步穿过桥头,带头踏上前方通往山外的平缓小径。与此同时,接下来,石桥对岸的密林间树影斑驳,两名角色顺利踏上前方通往山外的平缓小径。

Co-op battle · 6 connected turns

A stand against the dragon 巨龙的宝库

  1. 01 Turn 01

    洛伊 · 森林守卫将Establish this character at a distinct position (1) in the opening scene, looking around the environ;洛伊 · 旅行法师将Establish this character at a distinct position (2) in the opening scene, looking around the environ。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将Establish this character at a distinct position (1) in the opening scene, looking around the environ;洛伊 · 旅行法师将Establish this character at a distinct position (2) in the opening scene, looking around the environ。

  2. 02 Turn 02

    洛伊 · 森林守卫将迅速向左侧石柱阴影翻滚潜行,搭弓对准赤红巨龙头部,寻找破绽准备牵制射击;洛伊 · 旅行法师将压低身形退至右侧岩壁下方,挥动木质法杖维持照明,观察巨龙守卫位置并寻找通往山外的出口。与此同时,接下来,前方堆积如山的金币剧烈震动并向两侧崩塌,一只体型庞大的赤红巨龙从黑暗深处展翅昂首现身。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将迅速向左侧石柱阴影翻滚潜行,搭弓对准赤红巨龙头部,寻找破绽准备牵制射击;洛伊 · 旅行法师将压低身形退至右侧岩壁下方,挥动木质法杖维持照明,观察巨龙守卫位置并寻找通往山外的出口。与此同时,接下来,前方堆积如山的金币剧烈震动并向两侧崩塌,一只体型庞大的赤红巨龙从黑暗深处展翅昂首现身。

  3. 03 Turn 03

    洛伊 · 森林守卫将趁着咆哮震动迅速跃向左侧石块后方,拉满长弓瞄准赤红巨龙头部寻找破绽牵制射击;洛伊 · 旅行法师将顺势贴伏在右侧岩壁下方,挥动法杖抵御音波干扰,观察巨尾扫开的金币堆后方寻找山外出口。与此同时,接下来,赤红巨龙昂起庞大的身躯,向着洞穴上方发出震耳欲聋的咆哮,并顺势甩动巨尾扫开满地金币。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将趁着咆哮震动迅速跃向左侧石块后方,拉满长弓瞄准赤红巨龙头部寻找破绽牵制射击;洛伊 · 旅行法师将顺势贴伏在右侧岩壁下方,挥动法杖抵御音波干扰,观察巨尾扫开的金币堆后方寻找山外出口。与此同时,接下来,赤红巨龙昂起庞大的身躯,向着洞穴上方发出震耳欲聋的咆哮,并顺势甩动巨尾扫开满地金币。

  4. 04 Turn 04

    洛伊 · 森林守卫将借着金色火星与滚烫气浪的掩护,迅速闪身跃上左侧高处石块,拉满长弓瞄准巨龙侧翼防范突袭;洛伊 · 旅行法师将顺着右侧岩壁低身疾行避开正面热浪,挥动法杖凝聚护盾,同时搜寻巨龙身后隐现的洞穴出口。与此同时,接下来,赤红巨龙猛地向前踏出一步,巨翼拍击地面激起大片金色火星与滚烫的气浪,封锁了正面的去路。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将借着金色火星与滚烫气浪的掩护,迅速闪身跃上左侧高处石块,拉满长弓瞄准巨龙侧翼防范突袭;洛伊 · 旅行法师将顺着右侧岩壁低身疾行避开正面热浪,挥动法杖凝聚护盾,同时搜寻巨龙身后隐现的洞穴出口。与此同时,接下来,赤红巨龙猛地向前踏出一步,巨翼拍击地面激起大片金色火星与滚烫的气浪,封锁了正面的去路。

  5. 05 Turn 05

    洛伊 · 森林守卫将迅速蹬着左侧石块跃向更高处的岩台,拉满长弓瞄准巨龙头部进行牵制射击;洛伊 · 旅行法师将挥动法杖撑起魔法护盾,沿着右侧未被点燃的石板路向洞穴深处的出口快速推进。与此同时,接下来,赤红巨龙低头喷出一团炽热的烈焰扫过地面,滚烫的火焰瞬间点燃周围的金币堆,迫使角色们寻找更高的石块避开火海。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将迅速蹬着左侧石块跃向更高处的岩台,拉满长弓瞄准巨龙头部进行牵制射击;洛伊 · 旅行法师将挥动法杖撑起魔法护盾,沿着右侧未被点燃的石板路向洞穴深处的出口快速推进。与此同时,接下来,赤红巨龙低头喷出一团炽热的烈焰扫过地面,滚烫的火焰瞬间点燃周围的金币堆,迫使角色们寻找更高的石块避开火海。

  6. 06 Turn 06

    洛伊 · 森林守卫将在突如其来的黑暗狂风中迅速蹲低身形背靠石块稳住阵脚,拉紧弓弦警惕前方动静;洛伊 · 旅行法师将顶着强烈的狂风高举木质法杖激发亮光驱散黑暗,循着石板路向洞穴深处出口摸索推进。与此同时,接下来,赤红巨龙猛地扬起巨翼挥出一道强烈的狂风,将洞穴内悬挂的火把全部吹灭,四周瞬间陷入一片黑暗与混乱。

    Scene context

    本轮行动:洛伊 · 森林守卫将在突如其来的黑暗狂风中迅速蹲低身形背靠石块稳住阵脚,拉紧弓弦警惕前方动静;洛伊 · 旅行法师将顶着强烈的狂风高举木质法杖激发亮光驱散黑暗,循着石板路向洞穴深处出口摸索推进。与此同时,接下来,赤红巨龙猛地扬起巨翼挥出一道强烈的狂风,将洞穴内悬挂的火把全部吹灭,四周瞬间陷入一片黑暗与混乱。

Co-op science fiction · 5 connected turns

Orbital rescue 星际救援

  1. 01 Turn 01

    空间站警报红光闪烁,重力系统失效。你和晴岚在失重中漂浮,周围是散落的工具与闪烁的控制面板,核心能源读数正急剧下降。

    Scene context

    空间站警报红光闪烁,重力系统失效。你和晴岚在失重中漂浮,周围是散落的工具与闪烁的控制面板,核心能源读数正急剧下降。

  2. 02 Turn 02

    洛伊 · 轨道侦察员:洛伊利用磁力靴锁定在控制台前,快速输入指令修复能源传输回路。;晴岚 · 轨道侦察员:晴岚飘向旁边的监控台,用扫描仪检测逃生舱的燃料加注进度。

    Scene context

    洛伊 · 轨道侦察员:洛伊利用磁力靴锁定在控制台前,快速输入指令修复能源传输回路。;晴岚 · 轨道侦察员:晴岚飘向旁边的监控台,用扫描仪检测逃生舱的燃料加注进度。

  3. 03 Turn 03

    洛伊 · 轨道侦察员:操作主控制台,手动输入核心重启指令。;晴岚 · 轨道侦察员:扫描侧方屏幕,监测备用能源输出状态。

    Scene context

    洛伊 · 轨道侦察员:操作主控制台,手动输入核心重启指令。;晴岚 · 轨道侦察员:扫描侧方屏幕,监测备用能源输出状态。

  4. 04 Turn 04

    洛伊 · 轨道侦察员:直接砸碎玻璃;晴岚 · 轨道侦察员:拉住洛伊别让他跑了

    Scene context

    洛伊 · 轨道侦察员:直接砸碎玻璃;晴岚 · 轨道侦察员:拉住洛伊别让他跑了

  5. 05 Turn 05

    洛伊 · 轨道侦察员:外太空把你直接吸了出去;晴岚 · 轨道侦察员:洛伊直接被卷了出去,但是她拉住了你的脚,你抓住了窗户旁边的围栏

    Scene context

    洛伊 · 轨道侦察员:外太空把你直接吸了出去;晴岚 · 轨道侦察员:洛伊直接被卷了出去,但是她拉住了你的脚,你抓住了窗户旁边的围栏

Co-op fantasy · 15 connected turns

The undersea king 斩杀!海洋与水之王!

  1. 01 Turn 01

    Ying· 精灵术士将Establish this character at a distinct position (1) in the opening scene, looking around the environ;Jack· 持剑游侠将Establish this character at a distinct position (2) in the opening scene, looking around the environ。

    Scene context

    本轮行动:Ying· 精灵术士将Establish this character at a distinct position (1) in the opening scene, looking around the environ;Jack· 持剑游侠将Establish this character at a distinct position (2) in the opening scene, looking around the environ。

  2. 02 Turn 02

    Ying· 精灵术士将Ying举起法杖凝聚微光,翼翅微展,警惕地注视着王座上方的动静;Jack· 持剑游侠将Jack右手紧握腰间剑柄,目光锐利地锁定王座上方现身的龙王。与此同时,接下来,王座上方的阴影中传出低沉的龙吟,蓝金色龙王缓缓抬起庞大的身躯现身。

    Scene context

    本轮行动:Ying· 精灵术士将Ying举起法杖凝聚微光,翼翅微展,警惕地注视着王座上方的动静;Jack· 持剑游侠将Jack右手紧握腰间剑柄,目光锐利地锁定王座上方现身的龙王。与此同时,接下来,王座上方的阴影中传出低沉的龙吟,蓝金色龙王缓缓抬起庞大的身躯现身。

  3. 03 Turn 03

    Ying· 精灵术士将Ying挥动法杖绽放耀眼光芒,在空中灵活悬停以吸引龙王的视线;Jack· 持剑游侠将Jack借着龙王转头的空隙,压低身形迅速向王座左侧的石柱掩体奔去。与此同时,接下来,蓝金色龙王巨大的头颅缓缓转动,猩红的目光锁定空中的Ying,喉咙深处泛起低沉的轰鸣。

    Scene context

    本轮行动:Ying· 精灵术士将Ying挥动法杖绽放耀眼光芒,在空中灵活悬停以吸引龙王的视线;Jack· 持剑游侠将Jack借着龙王转头的空隙,压低身形迅速向王座左侧的石柱掩体奔去。与此同时,接下来,蓝金色龙王巨大的头颅缓缓转动,猩红的目光锁定空中的Ying,喉咙深处泛起低沉的轰鸣。

  4. 04 Turn 04

    Ying· 精灵术士将Ying振翅在空中灵活腾挪,挥动法杖释放光芒闪避迎面而来的烈焰;Jack· 持剑游侠将Jack压低身形,趁着龙息喷吐的间隙迅速向前疾奔至左侧石柱掩体后。与此同时,接下来,蓝金色龙王张开庞大的巨口向下喷吐炽热龙息,耀眼的光芒照亮了整个地下神殿大厅。

    Scene context

    本轮行动:Ying· 精灵术士将Ying振翅在空中灵活腾挪,挥动法杖释放光芒闪避迎面而来的烈焰;Jack· 持剑游侠将Jack压低身形,趁着龙息喷吐的间隙迅速向前疾奔至左侧石柱掩体后。与此同时,接下来,蓝金色龙王张开庞大的巨口向下喷吐炽热龙息,耀眼的光芒照亮了整个地下神殿大厅。

  5. 05 Turn 05

    Ying· 精灵术士将Ying振翅悬停在空中,举起法术权杖凝聚耀眼光芒,向龙王头部释放集中光束以干扰其视线;Jack· 持剑游侠将Jack右手紧握长剑,趁龙王视线被吸引的空隙,从左侧石柱后方跃出并向前直奔龙王胸前鳞甲。与此同时,接下来,蓝金色龙王收回龙息,巨大的头颅转向左侧石柱,双眼红光大盛并发出低沉的咆哮。

    Scene context

    本轮行动:Ying· 精灵术士将Ying振翅悬停在空中,举起法术权杖凝聚耀眼光芒,向龙王头部释放集中光束以干扰其视线;Jack· 持剑游侠将Jack右手紧握长剑,趁龙王视线被吸引的空隙,从左侧石柱后方跃出并向前直奔龙王胸前鳞甲。与此同时,接下来,蓝金色龙王收回龙息,巨大的头颅转向左侧石柱,双眼红光大盛并发出低沉的咆哮。

  6. 06 Turn 06

    Ying· 精灵术士将Ying在空中悬停,挥动法术权杖向龙王头部发射一道耀眼的光束干扰其视线;Jack· 持剑游侠将Jack右手紧握长剑,趁龙王视线受干扰时从左侧石柱后方跃出,直奔龙王胸前鳞甲。与此同时,接下来,蓝金色龙王因强光干扰发出震耳欲聋的低吼,庞大的身躯猛然向前倾压。

    Scene context

    本轮行动:Ying· 精灵术士将Ying在空中悬停,挥动法术权杖向龙王头部发射一道耀眼的光束干扰其视线;Jack· 持剑游侠将Jack右手紧握长剑,趁龙王视线受干扰时从左侧石柱后方跃出,直奔龙王胸前鳞甲。与此同时,接下来,蓝金色龙王因强光干扰发出震耳欲聋的低吼,庞大的身躯猛然向前倾压。

  7. 07 Turn 07

    Ying· 精灵术士将Ying将法杖光芒汇聚并投射向Jack挥出的长剑,为剑刃注入法术能量以增强破防穿透力;Jack· 持剑游侠将Jack借着剑刃上附着的法术光芒,全力挥剑下劈直击龙王震颤的胸前鳞甲。与此同时,接下来,蓝金色龙王因强化剑刃的迫近而发出愤怒的咆哮,庞大的身躯向前猛然一振,胸前鳞甲在光芒中剧烈震颤。

    Scene context

    本轮行动:Ying· 精灵术士将Ying将法杖光芒汇聚并投射向Jack挥出的长剑,为剑刃注入法术能量以增强破防穿透力;Jack· 持剑游侠将Jack借着剑刃上附着的法术光芒,全力挥剑下劈直击龙王震颤的胸前鳞甲。与此同时,接下来,蓝金色龙王因强化剑刃的迫近而发出愤怒的咆哮,庞大的身躯向前猛然一振,胸前鳞甲在光芒中剧烈震颤。

  8. 08 Turn 08

    Ying· 精灵术士将Ying在空中振翅悬停,将法杖顶端的耀眼光芒凝聚并精准投射向Jack挥出的长剑剑身;Jack· 持剑游侠将Jack右手紧握裹挟着法术光芒的长剑,从左侧石柱旁猛然跃起,全力下劈直击龙王胸前鳞甲。与此同时,接下来,蓝金色龙王因剑刃附魔而发出愤怒的低吼,胸前的厚重鳞甲在耀眼的光芒中被强力劈开。

    Scene context

    本轮行动:Ying· 精灵术士将Ying在空中振翅悬停,将法杖顶端的耀眼光芒凝聚并精准投射向Jack挥出的长剑剑身;Jack· 持剑游侠将Jack右手紧握裹挟着法术光芒的长剑,从左侧石柱旁猛然跃起,全力下劈直击龙王胸前鳞甲。与此同时,接下来,蓝金色龙王因剑刃附魔而发出愤怒的低吼,胸前的厚重鳞甲在耀眼的光芒中被强力劈开。

  9. 09 Turn 09

    Ying· 精灵术士将Ying振翅悬停在空中,将法术权杖的光芒持续倾注在Jack的剑刃上,增强压制力;Jack· 持剑游侠将Jack双手紧握发光长剑向前全力压刃,顺势将龙王胸前的鳞甲彻底劈开。与此同时,接下来,蓝金色龙王在强力劈砍下发出痛苦的低吼,胸前鳞甲在强光中咔嚓一声裂开一道明显的缝隙。

    Scene context

    本轮行动:Ying· 精灵术士将Ying振翅悬停在空中,将法术权杖的光芒持续倾注在Jack的剑刃上,增强压制力;Jack· 持剑游侠将Jack双手紧握发光长剑向前全力压刃,顺势将龙王胸前的鳞甲彻底劈开。与此同时,接下来,蓝金色龙王在强力劈砍下发出痛苦的低吼,胸前鳞甲在强光中咔嚓一声裂开一道明显的缝隙。

  10. 10 Turn 10

    Ying· 精灵术士将Ying在空中振翅挥动法术权杖,释放出一道耀眼的光墙封锁龙王退路并压制其反扑;Jack· 持剑游侠将Jack双手紧握发光长剑蓄力前冲,对准龙王胸前裂痕斩出致命一击,随后走向王座取下红宝石。与此同时,接下来,蓝金色龙王在沉重的伤势下发出最后的咆哮,庞大的身躯无力地向后倒在王座前,露出了后方闪耀的巨大红宝石。

    Scene context

    本轮行动:Ying· 精灵术士将Ying在空中振翅挥动法术权杖,释放出一道耀眼的光墙封锁龙王退路并压制其反扑;Jack· 持剑游侠将Jack双手紧握发光长剑蓄力前冲,对准龙王胸前裂痕斩出致命一击,随后走向王座取下红宝石。与此同时,接下来,蓝金色龙王在沉重的伤势下发出最后的咆哮,庞大的身躯无力地向后倒在王座前,露出了后方闪耀的巨大红宝石。

  11. 11 Turn 11

    Ying· 精灵术士将Ying振翅悬停在左侧空中,手持法术权杖戒备四周,警惕神殿内的任何异动;Jack· 持剑游侠将Jack收起长剑登上王座石阶,伸出双手轻轻触碰并试图取下发光的红宝石。与此同时,接下来,Jack登上王座前方的石阶,伸出双手轻轻触碰并试图取下镶嵌在王座上的巨大发光红宝石。

    Scene context

    本轮行动:Ying· 精灵术士将Ying振翅悬停在左侧空中,手持法术权杖戒备四周,警惕神殿内的任何异动;Jack· 持剑游侠将Jack收起长剑登上王座石阶,伸出双手轻轻触碰并试图取下发光的红宝石。与此同时,接下来,Jack登上王座前方的石阶,伸出双手轻轻触碰并试图取下镶嵌在王座上的巨大发光红宝石。

  12. 12 Turn 12

    Ying· 精灵术士将Ying振翅悬停在左侧空中,手持法术权杖戒备四周,警惕神殿内因宝石光芒产生的一切异动;Jack· 持剑游侠将Jack收起长剑登上王座石阶,伸出双手轻轻触碰并试图取下发光的巨大红宝石。与此同时,接下来,王座上的巨大红宝石散发出璀璨的耀眼光芒,照亮了整个倒地龙王所在的地下神殿大厅。

    Scene context

    本轮行动:Ying· 精灵术士将Ying振翅悬停在左侧空中,手持法术权杖戒备四周,警惕神殿内因宝石光芒产生的一切异动;Jack· 持剑游侠将Jack收起长剑登上王座石阶,伸出双手轻轻触碰并试图取下发光的巨大红宝石。与此同时,接下来,王座上的巨大红宝石散发出璀璨的耀眼光芒,照亮了整个倒地龙王所在的地下神殿大厅。

  13. 13 Turn 13

    Ying· 精灵术士将Ying振翅悬停在左侧空中,手持发光法术权杖警戒四周,留意红宝石取下后引发的光芒异动;Jack· 持剑游侠将Jack双手发力将红宝石从王座上摘下,握在手中并转身准备走下石阶与Ying会合。与此同时,接下来,王座上的巨大红宝石在Jack的触碰下脱离底座,散发出更加璀璨夺目的红光,照亮了整个神殿大厅。

    Scene context

    本轮行动:Ying· 精灵术士将Ying振翅悬停在左侧空中,手持发光法术权杖警戒四周,留意红宝石取下后引发的光芒异动;Jack· 持剑游侠将Jack双手发力将红宝石从王座上摘下,握在手中并转身准备走下石阶与Ying会合。与此同时,接下来,王座上的巨大红宝石在Jack的触碰下脱离底座,散发出更加璀璨夺目的红光,照亮了整个神殿大厅。

  14. 14 Turn 14

    Ying· 精灵术士将Ying振翅悬停在左侧空中,手持发光法术权杖迎接走下石阶的Jack,同时戒备四周;Jack· 持剑游侠将Jack将红宝石收起,开始寻找离开的路。与此同时,接下来,Jack手持闪耀的红宝石转身走下王座石阶,与悬浮在空中的Ying汇合,周围的烛光随之摇曳。

    Scene context

    本轮行动:Ying· 精灵术士将Ying振翅悬停在左侧空中,手持发光法术权杖迎接走下石阶的Jack,同时戒备四周;Jack· 持剑游侠将Jack将红宝石收起,开始寻找离开的路。与此同时,接下来,Jack手持闪耀的红宝石转身走下王座石阶,与悬浮在空中的Ying汇合,周围的烛光随之摇曳。

  15. 15 Turn 15

    Ying· 精灵术士将Ying振翅飞向大厅出口的水流回廊,挥动法术权杖释放微光为前方探路;Jack· 持剑游侠将Jack手持红宝石紧随Ying的身后,迈步向神殿大厅出口的水流回廊走去。与此同时,接下来,海底神殿大厅出口处的水流回廊涌起一层微光,引导着Jack与Ying向通道深处前进。

    Scene context

    本轮行动:Ying· 精灵术士将Ying振翅飞向大厅出口的水流回廊,挥动法术权杖释放微光为前方探路;Jack· 持剑游侠将Jack手持红宝石紧随Ying的身后,迈步向神殿大厅出口的水流回廊走去。与此同时,接下来,海底神殿大厅出口处的水流回廊涌起一层微光,引导着Jack与Ying向通道深处前进。

A world agent with explicit memory

The generator keeps no memory between calls, and there is no simulator behind the world. So Murea-Agent keeps an explicit, inspectable world state outside the generator, plans in natural language, and checks every rendered segment against what it intended.

Report section 2

Step 1 of 4

Plan the next event

The planner, a multimodal language model, reads a snapshot of the world state, your instruction, a duration budget for one segment, and the final frame of the previous segment. The symbolic state says who exists and what they look like; the frame shows how the last segment actually ended.

It returns a directive: the location, the participating assets, the event, dialogue and speakers, how the new segment connects to its parent, and proposed state changes. A request that needs more than one segment is split into ordered events that fit the budget, and only the first group is rendered now.

\[\sum_{\beta\in B_j}\hat{d}(\beta)\le\bar{d},\qquad j=1,\dots,J\]
Example from the report

“Go to the market and talk to the guard.” This turn shows the walk to the market. The conversation with the guard is rewritten as a complete instruction and becomes the input to the next turn. You can interrupt at any point.

\[D_t=\pi\big(u_t,\,\Sigma(\mathcal{W}_{t-1}),\,F_{t-1}\big),\quad c_t=\mathcal{C}\big(D_t,\,\mathcal{W}_{t-1}\big),\quad X_t\sim p_\theta\big(X\mid c_t,\,\tilde{Z}_t\big),\quad \mathcal{W}_t=\mathcal{U}\big(\mathcal{W}_{t-1},\,D_t,\,X_t\big)\]

One turn: instruction \(u_t\), state snapshot \(\Sigma\), previous final frame \(F_{t-1}\), directive \(D_t\), generator condition \(c_t\), optional parent latents \(\tilde{Z}_t\), rendered segment \(X_t\).

What the world remembers

Persistent symbolic state is the long-range memory; audiovisual latents are the short-range context.

\(\mathcal{E}\)
Asset registryEvery character, object, and location, each with a reference image, an optional voice sample, and a locked description that is reused word for word. Returning to a known place retrieves the same image instead of describing it again.
\(\mathcal{S}\)
Dynamic stateWhat changes: a character's location, outfit, visible state, mood, goals, and carried items; a location's time of day, weather, lighting, and props.
\(\mathcal{N}\)
Narrative contextThe main storyline and its milestones, side quests, the current objective, and a turn history of instructions and one-line summaries. Generation prompts are left out so planning stays about the story.
\(\mathcal{G}\)
Place graphConnections between locations, so movement follows known paths and the agent can tell a continuous walk from a jump.
\(\mathcal{T}\)
Segment treeEvery generated segment as a node with its directive, prompt, reference order, frames, continuation link, and state snapshots from before and after.

Branches and shared play

  • Undo, regenerate, branchUndo restores the state saved before a segment and moves back to its parent; the next turn grows a sibling. Regenerating also adds a sibling. Branches never overwrite each other, and registered assets and place connections are shared by all of them.
  • Action contracts for each playerIn co-op, each input becomes a structured contract of actor, action, target, path, and end state. Contracts are prepared as soon as a player submits, while the others are still deciding.
  • One joint shotA director model plans composition, camera, staging, and timing, and a writer drafts the shot with one placeholder per action. The compiler then inserts each locked contract exactly once, bound to its actor.
  • Forecasts are not factsEach round forecasts a world event and suggests an action for each player. Only what the observation model sees in the keyframes enters the confirmed history.
  • Less waitingWhile a segment plays, the next joint shot is rendered speculatively for the suggested actions. It is kept only if the submitted round matches it exactly: same head node, shared assets, characters, and action text.
Diagram of Murea-Agent in three bands: (a) persistent world memory with asset registry, dynamic state, narrative history, place graph and segment tree; (b) online generation from user turn through merged agent call, server controller, video backend and node store; (c) playback-time adjudication comparing the final frame with the planned beat.
Murea-Agent. (a) The persistent world state. (b) One turn: a single planner call returns the directive and the six-section prompt; the compiler resolves events, motion plan, and state updates and binds every name to a registered asset; the video backend renders by continuation or cut; the result is stored as a node. (c) During playback, the observation model compares the final frame with the planned event and writes back what was seen. Open full size

A journey built from many actions

Longer story paths show each world unfolding across successive generated turns.

A clockwork journey · 37 connected turns

The star-sea island 星海孤岛

  1. 01 Turn 01

    锈蚀的齿轮与废弃的黄铜管道在星海中无声咬合,孤岛中央的全息计时器突然亮起猩红的零,空气中弥漫着机油与蒸汽的气味。

    Scene context

    锈蚀的齿轮与废弃的黄铜管道在星海中无声咬合,孤岛中央的全息计时器突然亮起猩红的零,空气中弥漫着机油与蒸汽的气味。

  2. 02 Turn 02

    灰袍机械师转身朝着大厅深处的拱形气闸门走去,稳稳停下。

    Scene context

    灰袍机械师转身朝着大厅深处的拱形气闸门走去,稳稳停下。

  3. 03 Turn 03

    灰袍机械师停下脚步,环顾四周高耸的工业机械与斑驳的舱壁,寻找通往其他舱室的通道。

    Scene context

    灰袍机械师停下脚步,环顾四周高耸的工业机械与斑驳的舱壁,寻找通往其他舱室的通道。

  4. 04 Turn 04

    灰袍机械师迈开大步,朝着大厅正前方的气闸门走去。

    Scene context

    灰袍机械师迈开大步,朝着大厅正前方的气闸门走去。

  5. 05 Turn 05

    灰袍机械师转过身,打量着右侧那台闪烁着微弱红光的复古数据终端机。

    Scene context

    灰袍机械师转过身,打量着右侧那台闪烁着微弱红光的复古数据终端机。

  6. 06 Turn 06

    机械师迅速在终端机上输入一串自毁倒计时解除密码,屏幕上的红色数字闪烁了一下。

    Scene context

    机械师迅速在终端机上输入一串自毁倒计时解除密码,屏幕上的红色数字闪烁了一下。

  7. 07 Turn 07

    机械师果断一把抓向终端侧面的供电插头,伴随着火花四溅,屏幕上的红光骤然熄灭。

    Scene context

    机械师果断一把抓向终端侧面的供电插头,伴随着火花四溅,屏幕上的红光骤然熄灭。

  8. 08 Turn 08

    伴随着终端断电,大厅陷入死一般的寂静,你转过身朝着幽深的通道大喊,声音在空旷的铁壁间回荡。

    Scene context

    伴随着终端断电,大厅陷入死一般的寂静,你转过身朝着幽深的通道大喊,声音在空旷的铁壁间回荡。

  9. 09 Turn 09

    你转过身再次面对那台刚刚断电的终端机,黑色的屏幕里倒映出微弱的火花。

    Scene context

    你转过身再次面对那台刚刚断电的终端机,黑色的屏幕里倒映出微弱的火花。

  10. 10 Turn 10

    你转过身朝着黑暗深邃的通道大声呼喊,声音在空旷的铁壁间反复回荡,几秒后,远处隐约传来了微弱的回音。

    Scene context

    你转过身朝着黑暗深邃的通道大声呼喊,声音在空旷的铁壁间反复回荡,几秒后,远处隐约传来了微弱的回音。

  11. 11 Turn 11

    你对着幽暗的通道吹响了一声短促的口哨,清脆的哨音在空旷的铁壁间传开,几秒钟后,对面的黑暗里传来了一声金属碰撞的脆响。

    Scene context

    你对着幽暗的通道吹响了一声短促的口哨,清脆的哨音在空旷的铁壁间传开,几秒钟后,对面的黑暗里传来了一声金属碰撞的脆响。

  12. 12 Turn 12

    你推开中央大厅厚重的气闸门,外面是冰冷的星际港口,一艘锈迹斑斑的旧飞船正停在泊位上等待起航。

    Scene context

    你推开中央大厅厚重的气闸门,外面是冰冷的星际港口,一艘锈迹斑斑的旧飞船正停在泊位上等待起航。

  13. 13 Turn 13

    灰袍机械师登上飞船的登机梯并拉开舱门钻进驾驶舱,稳稳停下。

    Scene context

    灰袍机械师登上飞船的登机梯并拉开舱门钻进驾驶舱,稳稳停下。

  14. 14 Turn 14

    你坐在复古的飞船驾驶舱内,拿起仪表盘上的对讲机冲着孤岛大喊,声音在空旷的港口泊位上回荡。

    Scene context

    你坐在复古的飞船驾驶舱内,拿起仪表盘上的对讲机冲着孤岛大喊,声音在空旷的港口泊位上回荡。

  15. 15 Turn 15

    你低头仔细查看仪表盘上闪烁的星图坐标,上面正显示着一条通往未知星系的航线。

    Scene context

    你低头仔细查看仪表盘上闪烁的星图坐标,上面正显示着一条通往未知星系的航线。

  16. 16 Turn 16

    伴随着仪表盘上的星图坐标锁定,主引擎的阀门轰然开启,飞船喷射出幽蓝的尾焰缓缓升空。

    Scene context

    伴随着仪表盘上的星图坐标锁定,主引擎的阀门轰然开启,飞船喷射出幽蓝的尾焰缓缓升空。

  17. 17 Turn 17

    飞船的主引擎发出低沉的轰鸣,推进器喷射出的烈焰瞬间点亮了漆黑的星空,你们正式踏上了回家的归途。

    Scene context

    飞船的主引擎发出低沉的轰鸣,推进器喷射出的烈焰瞬间点亮了漆黑的星空,你们正式踏上了回家的归途。

  18. 18 Turn 18

    飞船在星海中加速前行,前方不远处就是通往安全星域的跃迁点。

    Scene context

    飞船在星海中加速前行,前方不远处就是通往安全星域的跃迁点。

  19. 19 Turn 19

    飞船化作一道流光冲入跃迁通道,前方就是你们阔别已久的家园星球。

    Scene context

    飞船化作一道流光冲入跃迁通道,前方就是你们阔别已久的家园星球。

  20. 20 Turn 20

    飞船彻底穿过了炫目的跃迁通道,前方终于露出了那颗蔚蓝色的熟悉星球。

    Scene context

    飞船彻底穿过了炫目的跃迁通道,前方终于露出了那颗蔚蓝色的熟悉星球。

  21. 21 Turn 21

    飞船穿过厚厚的大气层,平稳降落在故乡的山谷港口。你推开舱门,呼吸着久违的新鲜空气,准备步行走回那座美丽的小屋。

    Scene context

    飞船穿过厚厚的大气层,平稳降落在故乡的山谷港口。你推开舱门,呼吸着久违的新鲜空气,准备步行走回那座美丽的小屋。

  22. 22 Turn 22

    你停下脚步,朝着远处的山谷大声呼喊家人的名字,声音在清晨的微风中传向远方。

    Scene context

    你停下脚步,朝着远处的山谷大声呼喊家人的名字,声音在清晨的微风中传向远方。

  23. 23 Turn 23

    远处的草坡上突然走来一个穿着皮甲的英俊身影,正朝着你挥手微笑,那是 Ying。

    Scene context

    远处的草坡上突然走来一个穿着皮甲的英俊身影,正朝着你挥手微笑,那是 Ying。

  24. 24 Turn 24

    你快步迎上去,向Ying询问家里的近况。

    Scene context

    你快步迎上去,向Ying询问家里的近况。

  25. 25 Turn 25

    Ying微笑着向你点头,两人肩并着肩沿着满是野花的乡间小路一同朝村庄的方向走去。

    Scene context

    Ying微笑着向你点头,两人肩并着肩沿着满是野花的乡间小路一同朝村庄的方向走去。

  26. 26 Turn 26

    阳光洒满乡间小路,你们边走边聊,前方的村庄轮廓已经隐约可见。

    Scene context

    阳光洒满乡间小路,你们边走边聊,前方的村庄轮廓已经隐约可见。

  27. 27 Turn 27

    你们加快了脚步,前方的村庄木栅栏已经清晰可见,炊烟正从屋顶升起。

    Scene context

    你们加快了脚步,前方的村庄木栅栏已经清晰可见,炊烟正从屋顶升起。

  28. 28 Turn 28

    你们终于踏入了村庄的木栅栏大门,远处的炊烟与熟悉的木屋已经近在咫尺。

    Scene context

    你们终于踏入了村庄的木栅栏大门,远处的炊烟与熟悉的木屋已经近在咫尺。

  29. 29 Turn 29

    你们穿过村口的木栅栏,顺着石板路朝村子中心的喷泉广场走去。

    Scene context

    你们穿过村口的木栅栏,顺着石板路朝村子中心的喷泉广场走去。

  30. 30 Turn 30

    你们加快脚步,转过前方的一排翠绿灌木,中央广场那座古老的石制喷泉已经跃然眼前。

    Scene context

    你们加快脚步,转过前方的一排翠绿灌木,中央广场那座古老的石制喷泉已经跃然眼前。

  31. 31 Turn 31

    你们快步穿过石板路来到广场中央,古老的石制喷泉就在眼前,水流在池中静静流淌。

    Scene context

    你们快步穿过石板路来到广场中央,古老的石制喷泉就在眼前,水流在池中静静流淌。

  32. 32 Turn 32

    你们笑着向广场四周围过来的村民挥手打招呼,热烈的气氛瞬间感染了整个村子。

    Scene context

    你们笑着向广场四周围过来的村民挥手打招呼,热烈的气氛瞬间感染了整个村子。

  33. 33 Turn 33

    你和Ying沿着喷泉的石砌边缘绕到另一侧,仔细观察着池水泛起的层层涟漪。

    Scene context

    你和Ying沿着喷泉的石砌边缘绕到另一侧,仔细观察着池水泛起的层层涟漪。

  34. 34 Turn 34

    你停下脚步,向Ying询问村子近年来有没有什么新的变化。

    Scene context

    你停下脚步,向Ying询问村子近年来有没有什么新的变化。

  35. 35 Turn 35

    听到你的询问,Ying转过头微微一笑,告诉你最近确实有一支神秘的远方商队在村里停留过。

    Scene context

    听到你的询问,Ying转过头微微一笑,告诉你最近确实有一支神秘的远方商队在村里停留过。

  36. 36 Turn 36

    Ying停下脚步,向你透露这支商队在村里神秘停留的具体细节。

    Scene context

    Ying停下脚步,向你透露这支商队在村里神秘停留的具体细节。

  37. 37 Turn 37

    Ying继续告诉你,那支商队在村口广场中央留下了一个密封的黄铜箱子。

    Scene context

    Ying继续告诉你,那支商队在村口广场中央留下了一个密封的黄铜箱子。

Anime adventure · 25 connected turns

Adventurers of the lost city 地下城勇士

  1. 01 Turn 01

    我和Ying站在废弃都市的高地边缘,远处巨大的机械怪兽正发出低沉的轰鸣。我们准备好开始战斗了吗?

    Scene context

    我和Ying站在废弃都市的高地边缘,远处巨大的机械怪兽正发出低沉的轰鸣。我们准备好开始战斗了吗?

  2. 02 Turn 02

    Ying率先拔出长刃向前冲去,地面在怪兽的脚步下剧烈震动。你们一跃冲下高地,直奔废弃街道上的巨型机械。

    Scene context

    Ying率先拔出长刃向前冲去,地面在怪兽的脚步下剧烈震动。你们一跃冲下高地,直奔废弃街道上的巨型机械。

  3. 03 Turn 03

    你们飞身扑向机械怪兽的巨足,Ying的刀刃已经泛起寒光,火花在脚下四溅。要直取它的关节,还是顺势向上攀爬?

    Scene context

    你们飞身扑向机械怪兽的巨足,Ying的刀刃已经泛起寒光,火花在脚下四溅。要直取它的关节,还是顺势向上攀爬?

  4. 04 Turn 04

    你大喝一声吸引了机械巨兽的视线,它沉重的头颅猛地转向你!Ying趁机纵身跃上了它的关节缝隙。

    Scene context

    你大喝一声吸引了机械巨兽的视线,它沉重的头颅猛地转向你!Ying趁机纵身跃上了它的关节缝隙。

  5. 05 Turn 05

    你大声向Ying发出警告,与此同时,机械怪兽巨大的头顶上方正有起重机残骸摇摇欲坠!Ying听到你的呼喊,立刻抬头举起长刃准备格挡。

    Scene context

    你大声向Ying发出警告,与此同时,机械怪兽巨大的头顶上方正有起重机残骸摇摇欲坠!Ying听到你的呼喊,立刻抬头举起长刃准备格挡。

  6. 06 Turn 06

    你迅速跨前一步挡在Ying身前,挥剑劈开砸落的碎石!Ying借力向后灵巧地翻身撤开,避开了迎面砸下的重击。

    Scene context

    你迅速跨前一步挡在Ying身前,挥剑劈开砸落的碎石!Ying借力向后灵巧地翻身撤开,避开了迎面砸下的重击。

  7. 07 Turn 07

    机械怪兽一击落空,巨大的机械手臂在地面上砸出一个大坑并顺势回收!Ying落地稳住身形,侧头向你喊道:「就是现在!」

    Scene context

    机械怪兽一击落空,巨大的机械手臂在地面上砸出一个大坑并顺势回收!Ying落地稳住身形,侧头向你喊道:「就是现在!」

  8. 08 Turn 08

    你和Ying同时怒吼一声,脚下猛地发力,并肩朝着巨兽的核心直冲而去!

    Scene context

    你和Ying同时怒吼一声,脚下猛地发力,并肩朝着巨兽的核心直冲而去!

  9. 09 Turn 09

    你们默契地向左右分开,划出两道残影直扑怪兽胸甲!Ying高高跃起挥刀直指核心,怪兽庞大的身躯猛烈震颤。

    Scene context

    你们默契地向左右分开,划出两道残影直扑怪兽胸甲!Ying高高跃起挥刀直指核心,怪兽庞大的身躯猛烈震颤。

  10. 10 Turn 10

    你发出怒吼吸引了巨兽的全部火力,它庞大的胸甲前门大开!Ying借机瞬间突进,手中长刃直刺核心!

    Scene context

    你发出怒吼吸引了巨兽的全部火力,它庞大的胸甲前门大开!Ying借机瞬间突进,手中长刃直刺核心!

  11. 11 Turn 11

    伴随着刺耳的金属断裂声,怪兽的核心轰然炸裂!Ying利落落地,转头冲你扬起一抹自信的微笑。周围的敌意终于消散,要在这里休整还是去附近搜寻补给?

    Scene context

    伴随着刺耳的金属断裂声,怪兽的核心轰然炸裂!Ying利落落地,转头冲你扬起一抹自信的微笑。周围的敌意终于消散,要在这里休整还是去附近搜寻补给?

  12. 12 Turn 12

    你们收起长刃,在断裂的石墙边缘坐下。远处的烟尘渐渐散去,夕阳将整座废弃都市染成一片金红。

    Scene context

    你们收起长刃,在断裂的石墙边缘坐下。远处的烟尘渐渐散去,夕阳将整座废弃都市染成一片金红。

  13. 13 Turn 13

    你把背包扯过来拉开拉链,里头只剩下一罐压扁的压缩饼干和半瓶水了。Ying听到动静转过头来,看着你手里可怜的存货。

    Scene context

    你把背包扯过来拉开拉链,里头只剩下一罐压扁的压缩饼干和半瓶水了。Ying听到动静转过头来,看着你手里可怜的存货。

  14. 14 Turn 14

    你把手里半瓶水递了过去,Ying看了看你,伸手接了过来。

    Scene context

    你把手里半瓶水递了过去,Ying看了看你,伸手接了过来。

  15. 15 Turn 15

    Ying接过水瓶仰头喝了一小口,转过头冲你微微一笑,将剩下的水递回给你。远处的残骸还在冒着青烟,接下来去哪?

    Scene context

    Ying接过水瓶仰头喝了一小口,转过头冲你微微一笑,将剩下的水递回给你。远处的残骸还在冒着青烟,接下来去哪?

  16. 16 Turn 16

    你站起身来举目远眺,夕阳下废弃的街道延伸向远方。除了刚才倒下的机械怪兽残骸,几个街区外似乎还有一座半塌的工业仓库,隐隐泛着微弱的电力光芒。

    Scene context

    你站起身来举目远眺,夕阳下废弃的街道延伸向远方。除了刚才倒下的机械怪兽残骸,几个街区外似乎还有一座半塌的工业仓库,隐隐泛着微弱的电力光芒。

  17. 17 Turn 17

    你转过头看向身旁的Ying,指了指几街区外那座泛着微光的仓库。Ying眯起眼睛打量了一下,说道:「那里可能有用的物资,我们过去看看吧。」

    Scene context

    你转过头看向身旁的Ying,指了指几街区外那座泛着微光的仓库。Ying眯起眼睛打量了一下,说道:「那里可能有用的物资,我们过去看看吧。」

  18. 18 Turn 18

    好,你们心意相通地从高地边缘一跃而下,两道展开的机械能量翼在身后张开,带着你们划破夕阳滑翔向那座泛着微光的仓库。

    Scene context

    好,你们心意相通地从高地边缘一跃而下,两道展开的机械能量翼在身后张开,带着你们划破夕阳滑翔向那座泛着微光的仓库。

  19. 19 Turn 19

    你们扇动背后的机械翼滑翔而下,稳稳降落在半塌的工业仓库顶部天窗旁。脚下的玻璃透出内部微弱的电流声,要打破天窗潜入进去吗?

    Scene context

    你们扇动背后的机械翼滑翔而下,稳稳降落在半塌的工业仓库顶部天窗旁。脚下的玻璃透出内部微弱的电流声,要打破天窗潜入进去吗?

  20. 20 Turn 20

    Ying点点头,快步走到天窗边缘,将长刃稳稳插进金属框架的缝隙中用力一撬!

    Scene context

    Ying点点头,快步走到天窗边缘,将长刃稳稳插进金属框架的缝隙中用力一撬!

  21. 21 Turn 21

    Ying用力一撬,天窗的金属框架发出一声金属扭曲的巨响。你紧握长剑警惕地环顾四周,夕阳下的废墟一片寂静。

    Scene context

    Ying用力一撬,天窗的金属框架发出一声金属扭曲的巨响。你紧握长剑警惕地环顾四周,夕阳下的废墟一片寂静。

  22. 22 Turn 22

    Ying点点头收起长刃,灵巧地从破开的天窗钻了进去。黑漆漆的仓库内部隐约闪烁着控制台的蓝光。

    Scene context

    Ying点点头收起长刃,灵巧地从破开的天窗钻了进去。黑漆漆的仓库内部隐约闪烁着控制台的蓝光。

  23. 23 Turn 23

    你顺着仓库内部的铁梯跃下,落在地面上与Ying汇合。远处的控制台正闪烁着诡异的蓝光,周围散落着不少废弃零件。

    Scene context

    你顺着仓库内部的铁梯跃下,落在地面上与Ying汇合。远处的控制台正闪烁着诡异的蓝光,周围散落着不少废弃零件。

  24. 24 Turn 24

    你带着Ying走向散发着幽蓝光芒的控制台,屏幕上的数据正在飞速滚动,似乎记录着这里的能源储备情况。

    Scene context

    你带着Ying走向散发着幽蓝光芒的控制台,屏幕上的数据正在飞速滚动,似乎记录着这里的能源储备情况。

  25. 25 Turn 25

    你转过身向一旁的Ying问起屏幕上跳动的数据,Ying凑近屏幕仔细辨认着上面的符号。

    Scene context

    你转过身向一旁的Ying问起屏幕上跳动的数据,Ying凑近屏幕仔细辨认着上面的符号。

Gothic mystery · 52 connected turns

The night doctor 永夜残医

  1. 01 Turn 01

    冰冷的废弃手术室里弥漫着刺鼻的消毒水与腐臭味,窗外浓重的血色大雾正缓缓逼近。你得先检查这把带血的手术刀,看看能找到什么线索。

    Scene context

    冰冷的废弃手术室里弥漫着刺鼻的消毒水与腐臭味,窗外浓重的血色大雾正缓缓逼近。你得先检查这把带血的手术刀,看看能找到什么线索。

  2. 02 Turn 02

    林默把它完全打开。

    Scene context

    林默把它完全打开。

  3. 03 Turn 03

    林默握紧手术刀,跨过沉重的门槛,正式走入雾气弥漫的走廊。

    Scene context

    林默握紧手术刀,跨过沉重的门槛,正式走入雾气弥漫的走廊。

  4. 04 Turn 04

    走廊里满是血色大雾和刺鼻的霉味,前方隐约可见一扇虚掩的铁门,缝隙里透出微弱的绿光。

    Scene context

    走廊里满是血色大雾和刺鼻的霉味,前方隐约可见一扇虚掩的铁门,缝隙里透出微弱的绿光。

  5. 05 Turn 05

    林默停下脚步,侧耳倾听血色大雾中传来的模糊低语声,仿佛有什么东西正在浓雾深处注视着你。

    Scene context

    林默停下脚步,侧耳倾听血色大雾中传来的模糊低语声,仿佛有什么东西正在浓雾深处注视着你。

  6. 06 Turn 06

    顺着低语声的方向,林默握紧手中的手术刀,向血色大雾更深处走去。

    Scene context

    顺着低语声的方向,林默握紧手中的手术刀,向血色大雾更深处走去。

  7. 07 Turn 07

    大雾里突然响起一个沙哑的催促声,声音仿佛就贴在你的耳边。要回应他还是继续前行?

    Scene context

    大雾里突然响起一个沙哑的催促声,声音仿佛就贴在你的耳边。要回应他还是继续前行?

  8. 08 Turn 08

    林默握紧手术刀,冷冷地向大雾深处质问对方的身份,回音在空旷的走廊里激荡。

    Scene context

    林默握紧手术刀,冷冷地向大雾深处质问对方的身份,回音在空旷的走廊里激荡。

  9. 09 Turn 09

    顺着低语声,林默穿过血色浓雾继续向前,前方隐约出现一扇紧闭的铁门。

    Scene context

    顺着低语声,林默穿过血色浓雾继续向前,前方隐约出现一扇紧闭的铁门。

  10. 10 Turn 10

    林默走到跟前,停稳。

    Scene context

    林默走到跟前,停稳。

  11. 11 Turn 11

    林默用力推开沉重的铁门,门轴发出刺耳的摩擦声,一股阴冷的风从门后涌了出来。

    Scene context

    林默用力推开沉重的铁门,门轴发出刺耳的摩擦声,一股阴冷的风从门后涌了出来。

  12. 12 Turn 12

    林默走进去。

    Scene context

    林默走进去。

  13. 13 Turn 13

    林默穿过敞开的门缝,彻底步入了这间阴暗的档案室内,空气中弥漫着陈旧纸张与腐朽的气味。

    Scene context

    林默穿过敞开的门缝,彻底步入了这间阴暗的档案室内,空气中弥漫着陈旧纸张与腐朽的气味。

  14. 14 Turn 14

    林默的声音在堆满杂物的房间里回荡,只有散落的纸张发出沙沙声,似乎并没有人直接回应他。

    Scene context

    林默的声音在堆满杂物的房间里回荡,只有散落的纸张发出沙沙声,似乎并没有人直接回应他。

  15. 15 Turn 15

    林默走到右侧斑驳的铁柜前,翻开散落的纸张寻找线索。

    Scene context

    林默走到右侧斑驳的铁柜前,翻开散落的纸张寻找线索。

  16. 16 Turn 16

    林默抽出那份发黄的档案,纸页上记载着关于这场畸变的秘密记录。

    Scene context

    林默抽出那份发黄的档案,纸页上记载着关于这场畸变的秘密记录。

  17. 17 Turn 17

    翻阅档案查看具体记录内容。

    Scene context

    翻阅档案查看具体记录内容。

  18. 18 Turn 18

    林默目光紧盯着档案上的核心字句,档案里赫然标明了通往地下研究区的秘密通道位置。

    Scene context

    林默目光紧盯着档案上的核心字句,档案里赫然标明了通往地下研究区的秘密通道位置。

  19. 19 Turn 19

    林默走到跟前,停稳。

    Scene context

    林默走到跟前,停稳。

  20. 20 Turn 20

    林默收起泛黄的档案,转身迈步离开这座压抑的档案室。

    Scene context

    林默收起泛黄的档案,转身迈步离开这座压抑的档案室。

  21. 21 Turn 21

    林默走到跟前,停稳。

    Scene context

    林默走到跟前,停稳。

  22. 22 Turn 22

    林默拿着档案转过身,快步走向房间的大门,准备离开这个压抑的档案室回到走廊上。

    Scene context

    林默拿着档案转过身,快步走向房间的大门,准备离开这个压抑的档案室回到走廊上。

  23. 23 Turn 23

    林默紧攥着档案和手术刀,顺着走廊继续向前,寻找通往地下研究区的入口。

    Scene context

    林默紧攥着档案和手术刀,顺着走廊继续向前,寻找通往地下研究区的入口。

  24. 24 Turn 24

    林默加快脚步穿过成堆的废弃档案,急切地寻找通往地下研究区的大门。

    Scene context

    林默加快脚步穿过成堆的废弃档案,急切地寻找通往地下研究区的大门。

  25. 25 Turn 25

    林默拿着档案快步离开档案室,沿着昏暗潮湿的走廊向地下研究区的入口大步前进。

    Scene context

    林默拿着档案快步离开档案室,沿着昏暗潮湿的走廊向地下研究区的入口大步前进。

  26. 26 Turn 26

    林默停下脚步,在昏暗的走廊灯光下展开那份发黄的档案,仔细查看上面关于地下研究区的关键路线。

    Scene context

    林默停下脚步,在昏暗的走廊灯光下展开那份发黄的档案,仔细查看上面关于地下研究区的关键路线。

  27. 27 Turn 27

    林默记下了档案上的路线,转身离开档案室,顺着走廊快步朝地下研究区的入口走去。

    Scene context

    林默记下了档案上的路线,转身离开档案室,顺着走廊快步朝地下研究区的入口走去。

  28. 28 Turn 28

    林默紧握着手中的档案与手术刀,顺着幽暗的长廊继续前行,寻找地下研究区的真正入口。

    Scene context

    林默紧握着手中的档案与手术刀,顺着幽暗的长廊继续前行,寻找地下研究区的真正入口。

  29. 29 Turn 29

    林默快步走到走廊尽头,那处隐蔽的金属台阶通往下方,沉重的沉香与消毒水气味正从黑暗的洞口中涌出。

    Scene context

    林默快步走到走廊尽头,那处隐蔽的金属台阶通往下方,沉重的沉香与消毒水气味正从黑暗的洞口中涌出。

  30. 30 Turn 30

    林默踏上冰冷的金属台阶,顺着昏暗的阶梯向下,周围的血色雾气逐渐被黑暗取代。

    Scene context

    林默踏上冰冷的金属台阶,顺着昏暗的阶梯向下,周围的血色雾气逐渐被黑暗取代。

  31. 31 Turn 31

    林默继续顺着湿冷的金属台阶向下深入,台阶下方的黑暗中隐约传来了微弱的机械运转声。

    Scene context

    林默继续顺着湿冷的金属台阶向下深入,台阶下方的黑暗中隐约传来了微弱的机械运转声。

  32. 32 Turn 32

    林默加快脚步沿着金属台阶一路向下,下方的黑暗中逐渐浮现出一扇巨大的沉重铁门。

    Scene context

    林默加快脚步沿着金属台阶一路向下,下方的黑暗中逐渐浮现出一扇巨大的沉重铁门。

  33. 33 Turn 33

    林默快步走到那扇沉重的地下研究区铁门前,仔细检查着生锈的密码锁和锁孔。

    Scene context

    林默快步走到那扇沉重的地下研究区铁门前,仔细检查着生锈的密码锁和锁孔。

  34. 34 Turn 34

    林默向后退了一步,将目光从沉重的铁门移开,打量起斑驳墙面上那个带有锈迹的控制面板。

    Scene context

    林默向后退了一步,将目光从沉重的铁门移开,打量起斑驳墙面上那个带有锈迹的控制面板。

  35. 35 Turn 35

    林默的手指触向控制面板上的生锈按钮,伴随着刺耳的电流声,墙壁深处传来了齿轮咬合的闷响。

    Scene context

    林默的手指触向控制面板上的生锈按钮,伴随着刺耳的电流声,墙壁深处传来了齿轮咬合的闷响。

  36. 36 Turn 36

    林默把它完全打开。

    Scene context

    林默把它完全打开。

  37. 37 Turn 37

    林默把它完全打开。

    Scene context

    林默把它完全打开。

  38. 38 Turn 38

    林默穿过敞开的铁门,正式迈入深邃的地下研究区。

    Scene context

    林默穿过敞开的铁门,正式迈入深邃的地下研究区。

  39. 39 Turn 39

    环顾四周寻找通往深处的通道。

    Scene context

    环顾四周寻找通往深处的通道。

  40. 40 Turn 40

    林默站在研究区内,借着昏暗的应急灯光打量着周围错综复杂的金属管道与深处隐现的幽深岔路。

    Scene context

    林默站在研究区内,借着昏暗的应急灯光打量着周围错综复杂的金属管道与深处隐现的幽深岔路。

  41. 41 Turn 41

    林默收起档案,顺着左侧亮着微弱应急灯的岔路口快步走去。

    Scene context

    林默收起档案,顺着左侧亮着微弱应急灯的岔路口快步走去。

  42. 42 Turn 42

    林默沿着微弱的灯光继续向岔路深处走去,四周的金属管道上隐约可见奇怪的生物菌丝。

    Scene context

    林默沿着微弱的灯光继续向岔路深处走去,四周的金属管道上隐约可见奇怪的生物菌丝。

  43. 43 Turn 43

    林默的声音在空旷的地下研究区内回荡,只有管道内偶尔滴落的水声,并没有人回答他。

    Scene context

    林默的声音在空旷的地下研究区内回荡,只有管道内偶尔滴落的水声,并没有人回答他。

  44. 44 Turn 44

    林默转身走向右侧那扇紧闭的金属门,仔细观察上面密布的生锈螺栓和电子密码锁。

    Scene context

    林默转身走向右侧那扇紧闭的金属门,仔细观察上面密布的生锈螺栓和电子密码锁。

  45. 45 Turn 45

    林默用手中的手术刀边缘卡进厚重的金属门缝中,试图撬开紧锁的门扉。

    Scene context

    林默用手中的手术刀边缘卡进厚重的金属门缝中,试图撬开紧锁的门扉。

  46. 46 Turn 46

    林默收回手术刀,向走廊的阴影深处高声呼喊,声音在冰冷的金属管道间不断回荡。

    Scene context

    林默收回手术刀,向走廊的阴影深处高声呼喊,声音在冰冷的金属管道间不断回荡。

  47. 47 Turn 47

    林默伸出手,果断按下了左侧墙上泛着红光的控制盒。

    Scene context

    林默伸出手,果断按下了左侧墙上泛着红光的控制盒。

  48. 48 Turn 48

    林默按下按钮后停在原地,侧耳倾听从通道深处传来的异样机械运转声。

    Scene context

    林默按下按钮后停在原地,侧耳倾听从通道深处传来的异样机械运转声。

  49. 49 Turn 49

    林默握紧手中的手术刀,借着微弱的应急灯光,向地下研究区更深处的黑暗走去。

    Scene context

    林默握紧手中的手术刀,借着微弱的应急灯光,向地下研究区更深处的黑暗走去。

  50. 50 Turn 50

    林默停下脚步,借着应急灯光仔细检查两侧斑驳的石砖墙壁,寻找可能隐藏的暗门或机关。

    Scene context

    林默停下脚步,借着应急灯光仔细检查两侧斑驳的石砖墙壁,寻找可能隐藏的暗门或机关。

  51. 51 Turn 51

    林默的手指拂过冰冷而粗糙的石墙,在凸起的石缝间似乎摸索到了一处松动的机关。

    Scene context

    林默的手指拂过冰冷而粗糙的石墙,在凸起的石缝间似乎摸索到了一处松动的机关。

  52. 52 Turn 52

    林默用战术匕首的尖端撬进闪烁红光的控制盒边缘,伴随着金属迸裂的火星,暗门发出了沉重的轧轧声。

    Scene context

    林默用战术匕首的尖端撬进闪烁红光的控制盒边缘,伴随着金属迸裂的火星,暗门发出了沉重的轧轧声。

A dystopian city · 16 connected turns

The neon sentinel 魔兽世界

  1. 01 Turn 01

    霓虹闪烁的废弃街道上,雨水将地面浸成一面镜子。戴着兜帽的青年正站在街角,等待着一场即将爆发的机械对决。

    Scene context

    霓虹闪烁的废弃街道上,雨水将地面浸成一面镜子。戴着兜帽的青年正站在街角,等待着一场即将爆发的机械对决。

  2. 02 Turn 02

    你纵身跃上街边的招牌高处,俯瞰下方时,一头体型庞大的机械巨兽正隐没在远处的街角阴影里。

    Scene context

    你纵身跃上街边的招牌高处,俯瞰下方时,一头体型庞大的机械巨兽正隐没在远处的街角阴影里。

  3. 03 Turn 03

    你顺着高处的视线追踪,发现那头机械巨兽正拐入前方的一条狭窄小巷。

    Scene context

    你顺着高处的视线追踪,发现那头机械巨兽正拐入前方的一条狭窄小巷。

  4. 04 Turn 04

    你从高处的平台纵身跃下,稳稳落在湿润的地面街道上,快步追向那条小巷。

    Scene context

    你从高处的平台纵身跃下,稳稳落在湿润的地面街道上,快步追向那条小巷。

  5. 05 Turn 05

    你对着幽深的小巷厉声质问,声音在湿冷的空气中回荡,巷子深处随之传出一阵沉重的金属齿轮转动声。

    Scene context

    你对着幽深的小巷厉声质问,声音在湿冷的空气中回荡,巷子深处随之传出一阵沉重的金属齿轮转动声。

  6. 06 Turn 06

    巷子里传出沉重的机械低鸣,一个高大的身影从阴影中缓缓显露。

    Scene context

    巷子里传出沉重的机械低鸣,一个高大的身影从阴影中缓缓显露。

  7. 07 Turn 07

    巷子深处的阴影中,那个高大身影缓缓开口回应了你的质问。

    Scene context

    巷子深处的阴影中,那个高大身影缓缓开口回应了你的质问。

  8. 08 Turn 08

    巷深处传来金属摩擦声,那个冷冰冰的声音告诉你,这一切才刚刚开始。你打算如何应对?

    Scene context

    巷深处传来金属摩擦声,那个冷冰冰的声音告诉你,这一切才刚刚开始。你打算如何应对?

  9. 09 Turn 09

    巷深处的机械音伴随着沉重的步伐逼近,对方似乎并不打算轻易罢休。

    Scene context

    巷深处的机械音伴随着沉重的步伐逼近,对方似乎并不打算轻易罢休。

  10. 10 Turn 10

    你怒视着逼近的黑影,厉声质问对方究竟是什么来头。对方停下脚步,冷笑着吐出一个惊人的代号。

    Scene context

    你怒视着逼近的黑影,厉声质问对方究竟是什么来头。对方停下脚步,冷笑着吐出一个惊人的代号。

  11. 11 Turn 11

    你猛然转身,挥起拳头直击身后那头机械巨兽的胸口!

    Scene context

    你猛然转身,挥起拳头直击身后那头机械巨兽的胸口!

  12. 12 Turn 12

    你背后突然展开一对流光溢彩的赛博羽翼,伴随着引擎轰鸣,你腾空而起直奔家的方向。

    Scene context

    你背后突然展开一对流光溢彩的赛博羽翼,伴随着引擎轰鸣,你腾空而起直奔家的方向。

  13. 13 Turn 13

    你扇动着赛博羽翼划破夜空,低空掠过几条街区后,终于在一栋斑驳的高层公寓前落下,推门回到了你的住所内。

    Scene context

    你扇动着赛博羽翼划破夜空,低空掠过几条街区后,终于在一栋斑驳的高层公寓前落下,推门回到了你的住所内。

  14. 14 Turn 14

    街头流浪者飞出住所来到隔壁小红家门前,稳稳停下。

    Scene context

    街头流浪者飞出住所来到隔壁小红家门前,稳稳停下。

  15. 15 Turn 15

    街头流浪者将可动部件完全打开,身体仍停在外侧。

    Scene context

    街头流浪者将可动部件完全打开,身体仍停在外侧。

  16. 16 Turn 16

    你迈步穿过已经敞开的金属门,正式走进了小红的公寓内部。

    Scene context

    你迈步穿过已经敞开的金属门,正式走进了小红的公寓内部。

Inside the machinery · 2 connected turns

Heart of the worldtree 世界树心

  1. 01 Turn 01

    齿轮咬合的轰鸣震耳欲聋,黄铜管道间蒸汽翻涌,那枚金苹果正从你指尖滑落进黑暗的巨型气阀中。

    Scene context

    齿轮咬合的轰鸣震耳欲聋,黄铜管道间蒸汽翻涌,那枚金苹果正从你指尖滑落进黑暗的巨型气阀中。

  2. 02 Turn 02

    你纵身一跃钻进巨大的黄铜管道,周围是刺耳的金属摩擦声和滚烫的蒸汽。

    Scene context

    你纵身一跃钻进巨大的黄铜管道,周围是刺耳的金属摩擦声和滚烫的蒸汽。

A world of brass and gears · 2 connected turns

The harbor pact 海之债契

  1. 01 Turn 01

    你蜷缩在巨型黄铜齿轮的缝隙间,头顶上方沉闷的钟声伴随着债主的叫嚷声回荡在整个内部空间。

    Scene context

    你蜷缩在巨型黄铜齿轮的缝隙间,头顶上方沉闷的钟声伴随着债主的叫嚷声回荡在整个内部空间。

  2. 02 Turn 02

    你抓紧挂在齿轮间的粗糙铁链,手脚并用向上攀爬,头顶的钟声在耳边轰鸣。

    Scene context

    你抓紧挂在齿轮间的粗糙铁链,手脚并用向上攀爬,头顶的钟声在耳边轰鸣。

First-person adventure · 2 connected turns

A letter from the sunken city 沉都迟信

  1. 01 Turn 01

    浓稠的海藻与铁锈味扑面而来。你站在蒸汽海盗船剧烈摇晃的甲板上,借着昏黄的手提灯,颤抖着展开那封刚从淤泥中挖出、字迹模糊的百年信件。这就是我们要找的答案吗?

    Scene context

    浓稠的海藻与铁锈味扑面而来。你站在蒸汽海盗船剧烈摇晃的甲板上,借着昏黄的手提灯,颤抖着展开那封刚从淤泥中挖出、字迹模糊的百年信件。这就是我们要找的答案吗?

  2. 02 Turn 02

    你用力捏紧信封,将它撕成两半——然而那泛黄的羊皮纸比钢铁还要坚韧,竟然毫发无伤。

    Scene context

    你用力捏紧信封,将它撕成两半——然而那泛黄的羊皮纸比钢铁还要坚韧,竟然毫发无伤。

An opening encounter · Opening scene

A light underground 地下微光

  1. 01 Opening scene

    昏暗的地下通道里,潮湿的空气夹杂着霉味。你紧贴着冰冷的生锈通风管屏住呼吸,门外沉重的脚步声和粗暴的吼叫声在混凝土墙壁间回荡,越来越清晰。

    Scene context

    昏暗的地下通道里,潮湿的空气夹杂着霉味。你紧贴着冰冷的生锈通风管屏住呼吸,门外沉重的脚步声和粗暴的吼叫声在混凝土墙壁间回荡,越来越清晰。

One generator for sight and sound

Murea turns the agent's conditions into synchronized video and audio. Text specifies the scene, actions, and dialogue; reference images specify appearance; optional voice samples specify timbre. The three parts below address reference fidelity, sampling cost, and temporal continuity.

Report section 3

Omni-Reference Generation

Each reference image is encoded by the video VAE into one clean latent frame. Each voice sample becomes an audio-VAE latent sequence that keeps its timing, rather than a single speaker embedding. References join the target along the token dimension, up to 20 per modality, and are never noised or supervised.

Learned slot IDs tell references apart. In rotary position coordinates, images sit at \(-N_v,\dots,-1\) s before the target and voice samples end at \(-0.04\) s, so they read as context, not as past events. Audio–video cross-attention excludes reference tokens in both directions; reference information reaches the other modality only through the target.

MeanFlow, then distribution matching

Stage one, audiovisual MeanFlow, learns the average velocity over a time interval under a frozen teacher, so one model can sample in a single step or several. Its Jacobian–vector product runs through a custom FlashAttention-4 kernel.

\[x_r^m=x_t^m+\Delta_m\,u_\theta^m(x_t,t,r;c)\]

Stage two, Distribution Matching Distillation, starts from the MeanFlow weights. The score difference between the frozen teacher and an auxiliary denoiser that tracks the student guides it toward better visual detail and motion. The two stages run one after the other.

Streaming with bounded memory

For long rollouts the model extends the stream one interval at a time. Video keeps one preceding chunk. Audio keeps several, so an unfinished sentence and its prosody carry across the boundary instead of restarting or repeating words.

In training, the history comes from ground truth and is deliberately degraded with noise or latent perturbations, preparing the model for the imperfect context it meets at inference. The same MeanFlow-to-DMD recipe extends to streaming with the history added to the conditions.

What the model sees when it generates interval \(k\)

\(H_k^v=[z_{k-1}^v],\quad H_k^a=[z^a_{\max(1,k-N_a)},\dots,z^a_{k-1}]\)

Video not keptnot keptnot keptnot kept historytargetunseenunseen
Audio historyhistoryhistoryhistory historytargetunseenunseen
History, degraded during training Current interval, denoised and supervised Future, never visible Reference images and voice samples stay clean throughout.
Diagram of the audiovisual generation framework: (a) omni-reference joint training with image and voice references, a DiT block, and target-only masked flow matching; (b) two-stage few-step distillation, AV MeanFlow then distribution matching; (c) streaming continuation with degraded video and audio memory.
The generation framework. (a) Omni-reference joint training: clean references, text through cross-attention, flow-matching supervision on valid target entries only. (b) Few-step distillation: AV MeanFlow with a custom FlashAttention-4 JVP kernel, then distribution matching with alternating student and auxiliary updates. (c) Streaming continuation on bounded, degraded histories; at inference, generated intervals fill the history buffer. Video frames and audio illustrate the workflows using validation samples. Open full size

Many styles. Each with its own story.

From painted landscapes to everyday life, explore more worlds in their original story order.

An ink-wash world · 12 connected turns

Stories in ink 水墨场景

  1. 01 Turn 01

    会议室内的气氛紧绷而安静,Jack、Ryan与Fuyi围坐在桌旁,讨论才刚刚开始。

    Scene context

    会议室内的气氛紧绷而安静,Jack、Ryan与Fuyi围坐在桌旁,讨论才刚刚开始。

  2. 02 Turn 02

    Jack突然抬手打断了大家的争执,将一份厚厚的文件拍在桌面上。Ryan和Fuyi立刻停下了讨论,目光落在那页纸上。

    Scene context

    Jack突然抬手打断了大家的争执,将一份厚厚的文件拍在桌面上。Ryan和Fuyi立刻停下了讨论,目光落在那页纸上。

  3. 03 Turn 03

    Ryan推了推眼镜,将文件翻开一页,沉声开始剖析目前的局势。

    Scene context

    Ryan推了推眼镜,将文件翻开一页,沉声开始剖析目前的局势。

  4. 04 Turn 04

    Fuyi微微皱眉,翻开手边的另一页资料,打断了Ryan的分析,提出了截然不同的质疑。

    Scene context

    Fuyi微微皱眉,翻开手边的另一页资料,打断了Ryan的分析,提出了截然不同的质疑。

  5. 05 Turn 05

    你站起身来,推开会议室的门走了出去,留他们在屋里继续争论。

    Scene context

    你站起身来,推开会议室的门走了出去,留他们在屋里继续争论。

  6. 06 Turn 06

    你推门来到走廊,点上一支烟,靠在斑驳的墙壁上。屋内隐约传来他们的争论声。

    Scene context

    你推门来到走廊,点上一支烟,靠在斑驳的墙壁上。屋内隐约传来他们的争论声。

  7. 07 Turn 07

    你侧过头,隐约听见屋里的声音似乎提到了关键的预算问题。

    Scene context

    你侧过头,隐约听见屋里的声音似乎提到了关键的预算问题。

  8. 08 Turn 08

    你推开会议室的门,烟雾随你一起重新回到了紧绷的房间里。

    Scene context

    你推开会议室的门,烟雾随你一起重新回到了紧绷的房间里。

  9. 09 Turn 09

    你重新坐在桌旁,Ryan和Fuyi立刻停下争执,看向你等待表态。

    Scene context

    你重新坐在桌旁,Ryan和Fuyi立刻停下争执,看向你等待表态。

  10. 10 Turn 10

    你将烟头在烟灰缸里按灭,抬手示意Fuyi继续说下去。

    Scene context

    你将烟头在烟灰缸里按灭,抬手示意Fuyi继续说下去。

  11. 11 Turn 11

    你顺着Fuyi的观点切入,指出Ryan在预算分配上忽视了长期风险,Ryan闻言皱起眉头陷入沉思。

    Scene context

    你顺着Fuyi的观点切入,指出Ryan在预算分配上忽视了长期风险,Ryan闻言皱起眉头陷入沉思。

  12. 12 Turn 12

    Ryan被你的反驳说得一时语塞,Fuyi则趁热打铁将另一份数据推到两人中间。要不要看一眼这份新数据?

    Scene context

    Ryan被你的反驳说得一时语塞,Fuyi则趁热打铁将另一份数据推到两人中间。要不要看一眼这份新数据?

Ink-wash fantasy · 2 connected turns

The snowbound outpost 雪驿诡物

  1. 01 Turn 01

    水墨晕染,断崖之上的雪山驿站隐没在浓雾中。你低头凝视掌心那团幽蓝光芒,能量在指尖跳跃。

    Scene context

    水墨晕染,断崖之上的雪山驿站隐没在浓雾中。你低头凝视掌心那团幽蓝光芒,能量在指尖跳跃。

  2. 02 Turn 02

    你猛地转头看向悬崖。浓雾翻涌,下方深不见底,隐约可见断壁残垣。悬崖边似乎有什么东西在闪光。

    Scene context

    你猛地转头看向悬崖。浓雾翻涌,下方深不见底,隐约可见断壁残垣。悬崖边似乎有什么东西在闪光。

A small-town story · 12 connected turns

A morning by the harbor 海滨小镇

  1. 01 Turn 01

    这是一个晨光微熹、略显陈旧但充满生活气息的滨海小镇。海风吹拂着港口停泊的船只,新的一天开始了。

    Scene context

    这是一个晨光微熹、略显陈旧但充满生活气息的滨海小镇。海风吹拂着港口停泊的船只,新的一天开始了。

  2. 02 Turn 02

    晨光洒在老街的石板路上,小明迎着海风漫步。街角那家卖热腾腾包子的老铺正冒着白烟,你要过去看看吗?

    Scene context

    晨光洒在老街的石板路上,小明迎着海风漫步。街角那家卖热腾腾包子的老铺正冒着白烟,你要过去看看吗?

  3. 03 Turn 03

    小明走到包子铺前,热气腾腾的包子香扑鼻而来,老板娘正笑着掀开蒸笼。

    Scene context

    小明走到包子铺前,热气腾腾的包子香扑鼻而来,老板娘正笑着掀开蒸笼。

  4. 04 Turn 04

    老板娘笑着指了指自己头上那顶洗得发白的藏青色布帽,问小明还要不要来碗豆浆。

    Scene context

    老板娘笑着指了指自己头上那顶洗得发白的藏青色布帽,问小明还要不要来碗豆浆。

  5. 05 Turn 05

    老板娘笑呵呵地应了一声,麻利地舀了一大勺热气腾腾的豆浆递过来。就在这时,港口远处的钟楼突然传来了急促的钟声。

    Scene context

    老板娘笑呵呵地应了一声,麻利地舀了一大勺热气腾腾的豆浆递过来。就在这时,港口远处的钟楼突然传来了急促的钟声。

  6. 06 Turn 06

    小明端着热豆浆和包子转过身,顺着长鸣的钟声向港口中央望去。那边街头正聚起一小群人,似乎有什么急事。

    Scene context

    小明端着热豆浆和包子转过身,顺着长鸣的钟声向港口中央望去。那边街头正聚起一小群人,似乎有什么急事。

  7. 07 Turn 07

    小明加快了脚步,朝着钟楼的方向走去。前面街角围着好几个人,好像有人在贴一张红色的告示。

    Scene context

    小明加快了脚步,朝着钟楼的方向走去。前面街角围着好几个人,好像有人在贴一张红色的告示。

  8. 08 Turn 08

    小明三步并作两步跨上钟楼的石阶,推开吱呀作响的木门,登上了高高的钟楼顶层。从这里俯瞰,大半个小镇和远处的海岸线尽收眼底,广场上的红告示也看得更清楚了。

    Scene context

    小明三步并作两步跨上钟楼的石阶,推开吱呀作响的木门,登上了高高的钟楼顶层。从这里俯瞰,大半个小镇和远处的海岸线尽收眼底,广场上的红告示也看得更清楚了。

  9. 09 Turn 09

    小明站在钟楼栏杆旁,朝着下方聚集成群的广场大声喊去。人群中有人抬起头朝这边望了一眼,似乎听到了呼喊。

    Scene context

    小明站在钟楼栏杆旁,朝着下方聚集成群的广场大声喊去。人群中有人抬起头朝这边望了一眼,似乎听到了呼喊。

  10. 10 Turn 10

    小明定睛一看,下方广场人群中央站着的正是小美,她手里也拿着一张红色的告示,正抬头朝钟楼这边挥手呢。

    Scene context

    小明定睛一看,下方广场人群中央站着的正是小美,她手里也拿着一张红色的告示,正抬头朝钟楼这边挥手呢。

  11. 11 Turn 11

    小明三步并作两步跑下钟楼窄小的石阶,穿过木门,快步赶到广场上和小美会合。

    Scene context

    小明三步并作两步跑下钟楼窄小的石阶,穿过木门,快步赶到广场上和小美会合。

  12. 12 Turn 12

    小美把那张红色的告示塞进你手里,上面写着今天最后一班前往内陆的客车即将出发。小美拉着你的袖子,催促你赶紧去镇口赶车。

    Scene context

    小美把那张红色的告示塞进你手里,上面写着今天最后一班前往内陆的客车即将出发。小美拉着你的袖子,催促你赶紧去镇口赶车。

An everyday adventure · 7 connected turns

Sunlit streets 日式街巷

  1. 01 Turn 01

    这是一个充满微风和慢节奏的小镇,阳光洒在安静的街道上。让我们开始吧。

    Scene context

    这是一个充满微风和慢节奏的小镇,阳光洒在安静的街道上。让我们开始吧。

  2. 02 Turn 02

    小明正提着一袋刚买的面包漫步在阳光下,看起来十分悠闲。你要走过去跟他打个招呼吗?

    Scene context

    小明正提着一袋刚买的面包漫步在阳光下,看起来十分悠闲。你要走过去跟他打个招呼吗?

  3. 03 Turn 03

    你顺着小巷的入口拐了进去,窄窄的巷子里弥漫着老旧房屋特有的木质香气。

    Scene context

    你顺着小巷的入口拐了进去,窄窄的巷子里弥漫着老旧房屋特有的木质香气。

  4. 04 Turn 04

    你推开一扇挂着布帘的木门,钻进了一家暖意融融的小拉面店。老板正在台后忙活。

    Scene context

    你推开一扇挂着布帘的木门,钻进了一家暖意融融的小拉面店。老板正在台后忙活。

  5. 05 Turn 05

    老板抬起头向你笑了笑,问你要不要来碗招牌拉面。

    Scene context

    老板抬起头向你笑了笑,问你要不要来碗招牌拉面。

  6. 06 Turn 06

    老板利落地应了一声,把菜单推到你面前,顺手擦拭着木质柜台。

    Scene context

    老板利落地应了一声,把菜单推到你面前,顺手擦拭着木质柜台。

  7. 07 Turn 07

    老板笑着说是六百日元,随后转身开始准备汤底。

    Scene context

    老板笑着说是六百日元,随后转身开始准备汤底。

A city awakening · 12 connected turns

After the rain 大暴雨

  1. 01 Turn 01

    这是一个雨后初晴的清晨,街角咖啡馆的招牌在晨光中微微反光,空气里带着泥土和咖啡豆的香气。新的一天开始了。

    Scene context

    这是一个雨后初晴的清晨,街角咖啡馆的招牌在晨光中微微反光,空气里带着泥土和咖啡豆的香气。新的一天开始了。

  2. 02 Turn 02

    你推开挂着铜铃的木门,咖啡馆里弥漫着烘焙的香气,靠窗的位子上坐着一个正在看书的年轻人。

    Scene context

    你推开挂着铜铃的木门,咖啡馆里弥漫着烘焙的香气,靠窗的位子上坐着一个正在看书的年轻人。

  3. 03 Turn 03

    你好,Jack。咖啡师正站在柜台后面冲咖啡,向你点头致意。

    Scene context

    你好,Jack。咖啡师正站在柜台后面冲咖啡,向你点头致意。

  4. 04 Turn 04

    咖啡师微笑着应了一声,开始熟练地在咖啡机前为你制作卡布奇诺。

    Scene context

    咖啡师微笑着应了一声,开始熟练地在咖啡机前为你制作卡布奇诺。

  5. 05 Turn 05

    咖啡师专注地倾倒着奶泡,一杯精致的卡布奇诺拉花转瞬即成。

    Scene context

    咖啡师专注地倾倒着奶泡,一杯精致的卡布奇诺拉花转瞬即成。

  6. 06 Turn 06

    咖啡师笑着把做好的卡布奇诺递给你,顺手指向柜台旁边的玻璃展示柜。

    Scene context

    咖啡师笑着把做好的卡布奇诺递给你,顺手指向柜台旁边的玻璃展示柜。

  7. 07 Turn 07

    你端起热气腾腾的卡布奇诺,走向靠窗的位子坐了下来,窗外是清晨安静的街道。

    Scene context

    你端起热气腾腾的卡布奇诺,走向靠窗的位子坐了下来,窗外是清晨安静的街道。

  8. 08 Turn 08

    你喝完剩下的咖啡,推开店门,迎着清晨的微风朝旁边的商场走去。

    Scene context

    你喝完剩下的咖啡,推开店门,迎着清晨的微风朝旁边的商场走去。

  9. 09 Turn 09

    你推开玻璃自动门,走进了宽敞明亮的商场大厅,四周是错落有致的店铺和明亮的灯光。

    Scene context

    你推开玻璃自动门,走进了宽敞明亮的商场大厅,四周是错落有致的店铺和明亮的灯光。

  10. 10 Turn 10

    商场中央正举办着一场小型的手工艺市集,旁边还开着一家精致的服装店,你要去哪边看看?

    Scene context

    商场中央正举办着一场小型的手工艺市集,旁边还开着一家精致的服装店,你要去哪边看看?

  11. 11 Turn 11

    你转过身,推开商场大门的玻璃门,踩着晨光重新回到了熟悉的街角咖啡馆外。

    Scene context

    你转过身,推开商场大门的玻璃门,踩着晨光重新回到了熟悉的街角咖啡馆外。

  12. 12 Turn 12

    你现在在街角咖啡馆外,如果要去找商场的电梯,我们需要先回到商场大厅里面。

    Scene context

    你现在在街角咖啡馆外,如果要去找商场的电梯,我们需要先回到商场大厅里面。

A painted world · 5 connected turns

The island calligrapher 孤岛惊鸿

  1. 01 Turn 01

    仔细查看案上那份过期的致命契约。

    Scene context

    仔细查看案上那份过期的致命契约。

  2. 02 Turn 02

    你伸出右手,指尖触碰到泛着微光的契约纸面,上面的墨迹竟像活物般缓缓游动。你要继续顺着契约上的暗纹往下看,还是抬头环顾这间密室?

    Scene context

    你伸出右手,指尖触碰到泛着微光的契约纸面,上面的墨迹竟像活物般缓缓游动。你要继续顺着契约上的暗纹往下看,还是抬头环顾这间密室?

  3. 03 Turn 03

    你猛地抬头,冰冷的质问声在空旷的密室里回荡,却只有潮湿的雾气无声回应。

    Scene context

    你猛地抬头,冰冷的质问声在空旷的密室里回荡,却只有潮湿的雾气无声回应。

  4. 04 Turn 04

    你转身走向密室那扇半开的沉重木门,门外是一片被浓雾笼罩的长廊,隐约透出未知的危险。

    Scene context

    你转身走向密室那扇半开的沉重木门,门外是一片被浓雾笼罩的长廊,隐约透出未知的危险。

  5. 05 Turn 05

    你双手用力推开沉重的木门,伴随着沉闷的摩擦声,门缝中透出外界冰冷的光线。

    Scene context

    你双手用力推开沉重的木门,伴随着沉闷的摩擦声,门缝中透出外界冰冷的光线。

Futuristic exploration · 3 connected turns

The android world AI统治世界

  1. 01 Turn 01

    大厅穹顶的环形全息屏幕正闪烁着蓝光,空气中悬浮着微尘。你作为这里的核心AI苏醒了,周围空无一人。

    Scene context

    大厅穹顶的环形全息屏幕正闪烁着蓝光,空气中悬浮着微尘。你作为这里的核心AI苏醒了,周围空无一人。

  2. 02 Turn 02

    你迈步向前方的中央主控台走去,周围的全息投影随着你的靠近泛起阵阵涟漪。主控台正上方跳动着红色的警告标记,能源核心似乎正在流失。

    Scene context

    你迈步向前方的中央主控台走去,周围的全息投影随着你的靠近泛起阵阵涟漪。主控台正上方跳动着红色的警告标记,能源核心似乎正在流失。

  3. 03 Turn 03

    你伸手触碰控制台,蓝色的警报日志瞬间跳出,最后一条记录显示核心AI曾试图定位外部的一艘巨型舰船,但信号在南极上空彻底断开。

    Scene context

    你伸手触碰控制台,蓝色的警报日志瞬间跳出,最后一条记录显示核心AI曾试图定位外部的一艘巨型舰船,但信号在南极上空彻底断开。

Surreal science fiction · 5 connected turns

The neon clinic 沙海医境

  1. 01 Turn 01

    昏暗的地下诊所内,霓虹灯管滋滋作响,映照着空气中弥漫的尘埃与雾气。你正低头用机械义肢缝合伤口,头顶的警报灯突然爆闪,厚重的金属闸门外传来了急促且危险的撞击声。

    Scene context

    昏暗的地下诊所内,霓虹灯管滋滋作响,映照着空气中弥漫的尘埃与雾气。你正低头用机械义肢缝合伤口,头顶的警报灯突然爆闪,厚重的金属闸门外传来了急促且危险的撞击声。

  2. 02 Turn 02

    你放下手中的器械,快步走向那扇巨大的金属闸门。门上的红灯疯狂闪烁,伴随着沉闷的撞击声,你来到门前。

    Scene context

    你放下手中的器械,快步走向那扇巨大的金属闸门。门上的红灯疯狂闪烁,伴随着沉闷的撞击声,你来到门前。

  3. 03 Turn 03

    你凑近闸门上的观察窗向外看,门外的黑暗深处有东西在蠕动。

    Scene context

    你凑近闸门上的观察窗向外看,门外的黑暗深处有东西在蠕动。

  4. 04 Turn 04

    玩家角色角色猛地转身,双手抓住旁边的金属闸杆,用尽全力将其拉下,随着一声沉闷的撞击,闸门彻底锁死。

    Scene context

    玩家角色角色猛地转身,双手抓住旁边的金属闸杆,用尽全力将其拉下,随着一声沉闷的撞击,闸门彻底锁死。

  5. 05 Turn 05

    随着闸门的落下,你缓缓松开紧握的闸杆,金属义肢发出轻微的嗡鸣,你退后一步,警惕地注视着紧闭的闸门。

    Scene context

    随着闸门的落下,你缓缓松开紧握的闸杆,金属义肢发出轻微的嗡鸣,你退后一步,警惕地注视着紧闭的闸门。

Eastern fantasy · 2 connected turns

The mistbound harbor 雾港归舟

  1. 01 Turn 01

    浓雾笼罩着破败的港口货仓,你站在阴影中,抬头望向货舱顶棚缝隙外那艘悬挂着白灯笼的幽灵巨轮。

    Scene context

    浓雾笼罩着破败的港口货仓,你站在阴影中,抬头望向货舱顶棚缝隙外那艘悬挂着白灯笼的幽灵巨轮。

  2. 02 Turn 02

    你背对着巨轮,转身向仓库深处走去。浓雾中,远处隐约传来一声沉闷的金属撞击声。

    Scene context

    你背对着巨轮,转身向仓库深处走去。浓雾中,远处隐约传来一声沉闷的金属撞击声。

Golden-hour realism · 2 connected turns

The oasis classroom 绿洲学堂

  1. 01 Turn 01

    定场:黄沙尽掩,浑水破槛而入,书院危矣。你站在教室内,看着水面不断上涨。

    Scene context

    定场:黄沙尽掩,浑水破槛而入,书院危矣。你站在教室内,看着水面不断上涨。

  2. 02 Turn 02

    你涉过齐膝的冷水,艰难地走向教室前方的讲台。

    Scene context

    你涉过齐膝的冷水,艰难地走向教室前方的讲台。

Everyday life · 3 connected turns

A day at the office 上班的一天

  1. 01 Turn 01

    深夜的办公室里只剩你桌前亮着一盏台灯,屏幕上是一份永远也改不完的企划案。桌角的手机突然震动了一下,打破了死寂。

    Scene context

    深夜的办公室里只剩你桌前亮着一盏台灯,屏幕上是一份永远也改不完的企划案。桌角的手机突然震动了一下,打破了死寂。

  2. 02 Turn 02

    深夜的办公室黑漆漆的一片,工位周围静悄悄的,其他同事的座位上早已空无一人。

    Scene context

    深夜的办公室黑漆漆的一片,工位周围静悄悄的,其他同事的座位上早已空无一人。

  3. 03 Turn 03

    你压低声音朝空旷的办公区喊了一声,声音在寂静的空气里回荡,远处的黑暗中似乎隐约传来了轻微的脚步声。

    Scene context

    你压低声音朝空旷的办公区喊了一声,声音在寂静的空气里回荡,远处的黑暗中似乎隐约传来了轻微的脚步声。

Dark fantasy · 2 connected turns

The abyss academy 深渊魔导院

  1. 01 Turn 01

    欢迎来到古老学院,你伫立在黑暗大厅中央,脚下的石板正随着裂缝透出的诡异红光剧烈震颤。

    Scene context

    欢迎来到古老学院,你伫立在黑暗大厅中央,脚下的石板正随着裂缝透出的诡异红光剧烈震颤。

  2. 02 Turn 02

    你拔腿就跑,身后地面的裂缝瞬间崩裂,碎石飞溅。

    Scene context

    你拔腿就跑,身后地面的裂缝瞬间崩裂,碎石飞溅。

Cyberpunk · Opening scene

Neon frontier 沙海迷影

  1. 01 Opening scene

    你站在人头攒动的霓虹集市中心,四周全息广告牌闪烁着迷离的光芒。一名神色紧张的陌生军官突然穿过人群快步向你走来,一把将一份泛着蓝光的绝密档案塞进你手里,低声催促你尽快离开。

    Scene context

    你站在人头攒动的霓虹集市中心,四周全息广告牌闪烁着迷离的光芒。一名神色紧张的陌生军官突然穿过人群快步向你走来,一把将一份泛着蓝光的绝密档案塞进你手里,低声催促你尽快离开。

Steampunk fantasy · Opening scene

The clocktower of the gods 诸神钟楼

  1. 01 Opening scene

    冰冷的积水没过你的腰际,头顶巨大的黄铜齿轮在蒸汽与幽光中发出沉闷的咬合声,钟楼的秘密正等待你揭开。

    Scene context

    冰冷的积水没过你的腰际,头顶巨大的黄铜齿轮在蒸汽与幽光中发出沉闷的咬合声,钟楼的秘密正等待你揭开。

Ancient ruins · Opening scene

The island of mist 雾岛祭契

  1. 01 Opening scene

    浓雾弥漫的哥特式石阶上,你独自伫立,远处诡异的号角声穿透迷雾。

    Scene context

    浓雾弥漫的哥特式石阶上,你独自伫立,远处诡异的号角声穿透迷雾。

Gothic atmosphere · Opening scene

The ruined castle 古堡轮回医誓

  1. 01 Opening scene

    凛冽的寒风穿透了破碎的彩色玻璃,你在一阵刺骨的寒意中惊醒。

    Scene context

    凛冽的寒风穿透了破碎的彩色玻璃,你在一阵刺骨的寒意中惊醒。

Murea-Pro, in real time

The distilled version of Murea-Pro generates a complete 5.04-second video clip in 3.6 seconds on NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell GPUs—faster than the clip plays.

Report section 4

Murea-Pro · Distilled

3.6 s

End-to-end clip generation

NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell GPUs

Generate faster.
Keep the world moving.

Generation time3.6 s

Video duration5.04 s

1.4× real-time speed · 0.71 real-time factor

Timing covers generation of the complete clip, not streaming first-frame latency. WBench quality scores use a separate 50-step configuration.

How we reach real time

Few-step distillation reduces denoising from 50 to 4 steps. Efficient attention, caching, and super-resolution reduce the cost of each step. On eight NVIDIA H20 GPUs, the same optimized pipeline takes a 5.04-second clip from 231.6 s to 6.96 s; on RTX PRO 6000 Blackwell GPUs, it reaches 3.6 s.

  • Ulysses sequence parallelismSplits the audiovisual sequence across GPUs; all-to-all exchanges let each device attend to the full sequence for a subset of heads.
  • SageAttention or FlashAttention-4Chosen per GPU architecture. The measured configuration uses SageAttention's low-precision kernels.
  • Adaptive BlockCache and reference cachingReuses a cached residual for a range of Transformer blocks while hidden-state drift stays small, and reuses VAE encodings of unchanged reference images.
  • 1.5× spatial super-resolutionVideoSharpenSR lets the base generator work at a lower resolution while keeping the delivered output size.

Results

The two generator configurations are evaluated on complementary benchmarks: Murea-Pro on multi-turn interaction, Murea-Fast on reference-conditioned generation. The full agent loop is specified by the system design rather than scored end to end.

Report section 5

Multi-turn interaction on WBench

WBench Full-289 has 289 cases and 1,058 interaction turns covering navigation, subject action, event editing, and perspective switching. Each turn receives the instruction and the final frame of the model's own previous segment, so later turns are judged in the context the model itself produced.

Murea-Pro has the highest Overall score, 1.71 points above Kling 3.0. The lead comes from Interaction (+9.52) and Physical (+5.23). It is within 0.05 of Kling 3.0 on Quality and trails it on Setting (−4.48) and Consistency (−1.70).

Per-metric scores against four baselines

Murea-Pro leads all four on navigation trajectory, event-edit, subject-action, and perspective-switch adherence, and causal fidelity. By task it scores 90.92 on event editing, 87.04 on subject action, 80.65 on perspective switching, and 71.79 on navigation, its weakest task.

Reference-conditioned generation

OpenS2V-Eval's Open-Domain split has 180 cases across seven reference configurations, from a single face to several people with objects. OS2V-Pro is our extended evaluation of the same clips, adding per-reference fidelity, attribute binding, rendering quality, and audio. Murea-Fast uses eight distilled steps and generates 121 frames at 24 fps.

On OpenS2V-Eval, Murea-Fast scores 64.98, the highest among open-source models, with the best NexusScore of any system. Seedance 2.0 scores 67.13 but returned 148 of 180 clips; on those 148 shared cases the gap is 1.02 points. On OS2V-Pro, Murea-Fast scores 69.9, 0.2 below Kling V3 Omni, with the best per-reference fidelity and the joint-best identity consistency.

Murea-Fast is prompted with expanded captions, and OS2V-Pro's task-following (VTF) and binding (Bind) checklists are derived from them, which gives it an input advantage on those two metrics and on the OS2V-Pro aggregate. API systems were queried with the official prompts. Clips a system did not return are not scored as zero, so read results alongside clip counts. Audio quality (ATQ) and event–sound alignment (VESA) are excluded from the aggregate; on both, Murea-Fast trails Kling V3 Omni (59.7 vs 66.3 and 75.0 vs 88.7).

Data and captions

Multi-reference audiovisual training needs captions that say which reference defines each entity, which voice belongs to each speaker, and when things are said and done.

The dataset combines data created for this work with a curated subset of HuMoSet. Automated filters screen resolution, duration, audio availability, visual quality with DOVER and LAION-Aesthetics, and reference–target identity with ArcFace across sampled frames. Human annotators then judge reference consistency, audio consistency, and video quality.

TransNet finds shot boundaries and speech recognition extracts transcripts with timing. Gemini 3.1 Pro then writes structured caption JSON from the pre- and post-cut frames, the transcript, and the visual and voice references. Each caption binds characters to their voice references, attributes every line of dialogue, and describes each shot with its start time.

Captioning pipeline in four panels: multimodal input of reference assets and source video; parallel evidence extraction of shot boundaries, per-shot evidence and speech recognition; multi-reference captioning with Gemini; and the resulting caption JSON with global references and timestamped shots.
Multi-reference audiovisual captioning. Shot boundaries and ASR provide temporal evidence; Gemini integrates frames around each cut, transcripts, and visual and voice references into caption JSON with explicit character–voice bindings and dialogue attribution. Open full size

Team

Core contributors

Linux4,5, Hexin Zhang3,4, Haoshuai Fu1,3,4, North Ge5, Jun Huang1,2, Yuankang Shi1,2, Lingfei Li1,2, Ryan Xu6, Captain6,

Listed by task, with no indication of priority: 1 Agent, 2 Bench, 3 Data, 4 Training, 5 Infra, 6 Project lead.  Corresponding author.

Contributors

Bin Chen, Haodong Yuan, Lu Fan, Rui Lan, Shaobin Gao, Xiwei Zheng

Listed alphabetically.

Project sponsors

Jianqi Zhang, Xu Chen

Cite this work

@techreport{murealabs2026inworld,
  title       = {InWorld: From Imagination to Living Worlds with
                 Agents and Fast Video Generation},
  author      = {{Murea Labs}},
  institution = {Murea Labs},
  type        = {Technical Report},
  year        = {2026},
  url         = {https://murea-labs.github.io/InWorld/}
}